Gra*_*ner 9 android jar unity-game-engine android-studio
使用Unity3d时,可以通过插件访问"原生"(纯java)Android功能.如文档中所述,
有几种方法可以创建Java插件,但每种情况下的结果都是最终得到一个.jar文件,其中包含插件的.class文件
当我在eclipse中创建一个Android应用程序项目,并设置它是一个库时,它会自动.jar在该bin文件夹中生成一个文件.我知道这是Android工具链上下文中的临时文件,但这是Unity需要的文件,以便查看类并构建它自己的内部JNI魔法.(如果需要在该过程中更加清晰,则在此处概述整个过程.)
不幸的是,尽管我可以说,Android Studio不会生成此文件.有没有办法让我告诉它给我这个文件,或者用其他方式来生成Unity可以使用的代码?
是的,您可以使用Android Studio从库中生成jar.在我的情况下,jar文件非常好地隐藏在app build文件夹中
<ProjectRootDir>/<AppModuleName>/build/exploded-aar/<ProjectName>/<LibraryModuleName>/unspecified/classes.jar
我的示例设置为:
如果你现在构建你的应用程序它也将构建库,你的应用程序构建文件夹将包含我在上面解释的位置下的jar文件(在我的例子中:PROJECT_ROOT/app/build/explosion-aar/SampleLibrary/library/unspecified/classes .罐).
使用Unity 5.3+,您不再需要构建.jar,而是可以使用由Android Studio Android Library模块自动创建的.aar文件.我发现这比使用jar方法更容易:
这是我第一次听说.aar可以直接使用的地方https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/3eltjz/how_to_add_an_android_library_project_folder_to/
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