光线追踪 / Phong

lux*_*cem 2 raytracing

我不知道像 Phong 或 Gouraud 这样的光线追踪和着色技术之间的区别。

对于 3D 建模,必须在这些算法之间进行选择,或者它们可以在同一算法中实现。

谢谢你。

phk*_*ler 5

从技术上讲,光线追踪实际上只确定可见性和距离。它可以递归地用于反射、折射和阴影(检查光源可见性)。

随机光线追踪或光子映射可以模拟光散射。

Phong 和 Gouraud 着色是应用于表面的反射模型。

刚开始进行光线追踪的人们通常会使用 Phong 或 Gouraud 照明模型。您可以将这些照明模型与任何渲染系统(例如扫描转换)一起使用。