询问有关快速光线跟踪算法的资源

Bai*_*ang 6 algorithm performance geometry raytracing

首先,我很抱歉这个粗略的问题,但我不想介绍太多细节,所以我只是要求提供相关资源,如文章,图书馆提示.

我的程序需要对射线 - 三角形交叉点进行密集计算(有数百万个光线和三角形),我的目标是尽可能快地完成.

我所做的是:

  1. 使用我所知道的最快的ray-triangle算法.

  2. 使用八叉树(来自Game Programming Gem 1,4.10.4.11)

  3. 使用一种高效且稳健的Ray-Box交叉算法,该算法用于八叉树算法.

它比我应用那些更好的算法之前更快,但我相信它可能会更快,你能不能点亮任何可能使它更快的地方?

谢谢.

Toa*_*oad 3

提出这些问题的地方是ompf2.com。一个有关实时(尽管也是非实时)光线追踪主题的论坛