Pew*_*oft 6 opengl iphone textures alpha fade
我已经在iPhone上使用OpenGL ES 1.1已经10个月了,在那个时候有一个看似简单的任务我无法做到:以编程方式淡化纹理对象.为了简单起见:我可以在代码控 我想在场景中淡入淡出,而不是简单的彩色背景.到目前为止,我必须做的唯一技术是创建一个纹理,其上有纹理的多个预褪色副本.(呸)
例如,我无法使用Apple的GLSprite示例代码作为起点.它已经使用具有自己的alpha纹理纹理四边形.我想淡入淡出那个物体.
Nik*_*uhe 15
也许我没有让你正确,但对我来说这似乎微不足道,我一直在成功地做我的应用程序.要走的路是:
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glColor4f(r * a, g * a , b * a, a)
混合功能适用于使用预乘颜色/纹理的porter-duff.在GL_TEXTURE_ENV_MODE必须设置为GL_MODULATE,但这是默认的.
GL_TEXTURE_ENV_MODE
GL_MODULATE
归档时间:
16 年,7 月 前
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15 年 前