为什么string::compare返回int而不是像?short或更小的类型char?我的理解是这个方法只返回-1,0或1.
第二部分,如果我要设计一个比较两个类型对象的比较方法,Foo我只想返回-1,0或1,是否会使用short或char通常是一个好主意?
编辑:我已经纠正,string::compare不返回-1,0或1,它实际上返回一个值> 0,<0或0.感谢你让我排队.
似乎答案是粗略的,没有理由返回一个小于int因为返回值为"rvalues"的类型,并且那些"rvalues"不会从小于int(4字节)的类型中受益.此外,许多人指出大多数系统的寄存器可能int无论如何都要大小,因为无论你给它们一个1,2或4个字节的值,这些寄存器都将被填充,返回一个没有真正的优势.价值较小.
编辑2:事实上,当使用较小的数据类型(如对齐,屏蔽等)时,看起来可能会有额外的处理开销.一般的共识是,在处理大量数据时,存在较小的数据类型以节省内存,如数组的情况.
今天学到了一些东西,再次感谢你们!
Jam*_*nze 113
首先,规范是它将返回小于,等于或大于0,不一定-1或小于的值1.其次,返回值是rvalues,受整体提升影响,因此返回任何较小的值都没有意义.
在C++中(如在C中),每个表达式都是rvalue或lvalue.从历史上看,这些术语指的是左值出现在赋值左侧的事实,其中右值只出现在右边.今天,非类类型的简单近似是左值在内存中有一个地址,右值没有.因此,您不能获取rvalue的地址,并且cv-qualifiers(条件"access")不适用.在C++术语中,没有类类型的rvalue是纯值,而不是对象.函数的返回值是rvalue,除非它具有引用类型.(适合寄存器的非类型类型几乎总是在寄存器中返回,例如,而不是在内存中.)
对于类类型,问题有点复杂,因为您可以在右值上调用成员函数.这意味着rvalues实际上必须具有this
指针的地址,并且可以是cv限定的,因为cv-qualification在重载解析中起作用.最后,C++ 11引入了几个新的区别,以支持rvalue引用; 这些也主要适用于班级类型.
积分促销是指当小于a的整数类型int在表达式中用作rvalues时,在大多数情况下,它们将被提升为int.所以,即使我有一个变量声明short a, b;,在表达a
+ b,两者a并b提升到int发生在添加前.同样,如果我写a < 0,比较是在a转换为a 的值上完成的int.在实践中,很少有这种情况会有所不同,至少在2的补码机器上整数算术包装(即除了极少数外来物,今天 - 我认为Unisys大型机是唯一的例外).即便在更常见的机器上:
short a = 1;
std::cout << sizeof( a ) << std::endl;
std::cout << sizeof( a + 0 ) << std::endl;
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应该给出不同的结果:第一个是相当的
sizeof( short ),第二个sizeof( int )(因为整体推广).
这两个问题正式正交; 价值和左值与整体促销无关. 除了 ......整体促销仅适用于价值,并且大多数(但不是全部)您将使用价值的情况将导致整体促销.出于这个原因,没有理由在小于的值中返回数值int.甚至有一个很好的理由不将它作为字符类型返回.<<对于字符类型,重载运算符通常表现不同,因此您只想将字符作为字符类型返回.(你可以比较差异:
char f() { return 'a'; }
std::cout << f() << std::endl; // displays "a"
std::cout << f() + 0 << std::endl; // displays "97" on my machine
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不同之处在于,在第二种情况下,添加导致整体促销发生,这导致<<要选择的不同过载.
Mat*_*son 41
它故意不返回-1,0或1.
它允许(注意这不是字符串,但它同样适用于字符串)
int compare(int *a, int *b)
{
return *a - *b;
}
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这比以下更麻烦:
int compare(int *a, int *b)
{
if (*a == *b) return 0;
if (*a > *b) return 1;
return -1;
}
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如果你必须返回-1,0或1,这就是你必须要做的[或者沿着这些方向的东西].
它也适用于更复杂的类型:
class Date
{
int year;
int month;
int day;
}
int compare(const Date &a, const Date &b)
{
if (a.year != b.year) return a.year - b.year;
if (a.month != b.month) return a.month - b.month;
return a.day - b.day;
}
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在字符串的情况下,我们可以这样做:
int compare(const std::string& a, const std::string& b)
{
int len = min(a.length(), b.length());
for(int i = 0; i < len; i++)
{
if (a[i] != b[i]) return a[i] - b[i];
}
// We only get here if the string is equal all the way to one of them
// ends. If the length isn't equal, "longest" wins.
return a.length() - b.length();
}
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Tob*_*bia 25
int 通常(意思是在大多数现代硬件上)与系统总线和/或cpu寄存器大小相同的整数,即所谓的机器字.因此,int通常比较小的类型传递得更快,因为它不需要对齐,屏蔽和其他操作.
较小的类型主要用于允许对数组和结构进行RAM使用优化.在大多数情况下,它们会交换几个CPU周期(以对齐操作的形式)以获得更好的RAM使用率.
除非您需要将返回值强制为有符号或无符号数的centain大小(char,short ...),否则最好使用int,这就是标准库执行此操作的原因.
Ale*_*ain 10
这是一个C-ism.
当C必需compare类型函数时,它们总是返回一个int.C++刚刚推进了这项工作(不幸的是).
然而,返回a int实际上可能是最快的方式,因为它通常是所使用系统的寄存器的大小.(故意模糊.)
Jon*_*Jon 10
该方法实际上并不返回集合中的整数{ -1, 0, 1 }; 它实际上可以是任何整数值.
为什么?我能想到的主要原因是它int应该是架构的"自然尺寸"值; 对这个大小的值的操作通常至少与较小或较大值上的操作一样快(并且在许多情况下更快).所以这是一个允许实现足够松弛使用最快的东西的情况.
如果我要设计一个比较 Foo 类型的两个对象的比较方法,而我只想返回 -1、0 或 1,那么使用 short 或 char 通常是个好主意吗?
没问题。更好的方法是返回 bool (如果只想比较是否相等)或 enum (有关更多信息):
enum class MyResult
{
EQUAL,
LESS,
GREATER
};
MyResult AreEqual( const Foo &foo1, const Foo & foo2 )
{
// calculate and return result
}
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