我有一个游戏的头文件,声明一个2d数组的板.
#ifndef GAME_H_
#define GAME_H_
static const int columns = 15;
static const int rows = 15;
int board[rows][columns];
#endif /* GAME_H_ */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到错误" error: variably modified 'board' at file scope".
我想实现一个看起来像这样的数据结构.
{{RowID, N1, N2, N3},
{RowID, N4, N5, N6},
{RowID, N7, N8, N9}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后继续.它基本上是Java中的一个包含3列和RowID的表.我应该使用什么数据结构以及如何在代码中实现它?
正如我的问题所说,在更改文件并在我的存储库中添加新文件之后,我通常使用git提交文件,但有时我需要将所有已修改/更改的文件复制到文件夹以便自行组织.
有选择吗?
当Android设备倾斜并从纵向模式转换为横向模式时,DisplayMetrics对象中返回的值(即来自getDisplayMetrics())是否反映出widthPixels现在具有更大的尺寸,而heightPixels更小?
我看到很多的问题和答案再order和sort.是否有任何将矢量或数据帧分类为分组(如四分位数或十分位数)的东西?我有一个"手动"解决方案,但可能有一个更好的解决方案已经过组测试.
这是我的尝试:
temp <- data.frame(name=letters[1:12], value=rnorm(12), quartile=rep(NA, 12))
temp
# name value quartile
# 1 a 2.55118169 NA
# 2 b 0.79755259 NA
# 3 c 0.16918905 NA
# 4 d 1.73359245 NA
# 5 e 0.41027113 NA
# 6 f 0.73012966 NA
# 7 g -1.35901658 NA
# 8 h -0.80591167 NA
# 9 i 0.48966739 NA
# 10 j 0.88856758 NA
# 11 k 0.05146856 NA
# 12 l -0.12310229 NA
temp.sorted <- temp[order(temp$value), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下函数,它将XML文件解析为字典.
不幸的是,由于Python字典没有排序,我无法按照我的意愿循环遍历节点.
如何更改此值以便输出一个有序字典,该字典反映了使用'for'循环时节点的原始顺序.
def simplexml_load_file(file):
import collections
from lxml import etree
tree = etree.parse(file)
root = tree.getroot()
def xml_to_item(el):
item = None
if el.text:
item = el.text
child_dicts = collections.defaultdict(list)
for child in el.getchildren():
child_dicts[child.tag].append(xml_to_item(child))
return dict(child_dicts) or item
def xml_to_dict(el):
return {el.tag: xml_to_item(el)}
return xml_to_dict(root)
x = simplexml_load_file('routines/test.xml')
print x
for y in x['root']:
print y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
{'root': {
'a': ['1'],
'aa': [{'b': [{'c': ['2']}, '2']}],
'aaaa': [{'bb': ['4']}],
'aaa': ['3'],
'aaaaa': ['5']
}}
a
aa
aaaa
aaa
aaaaa …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个序列{"1";"a";"2";"b";"3";"c";...}.
如何将此seq转换为 {("1","a");("2","b");("3","c");...}
如何设置一个OpenGL视图所属的xml布局?正如我现在所做的那样,将OpenGL视图设置为setContentView()的唯一视图.但我想创建一个包含OpenGL视图的xml布局.让我们说我想主要是OpenGL视图,底部是一个小的TextView.
这甚至可能吗?或者OpenGL视图只能是唯一的视图吗?
我有大约400个MKAnnotationView同时加载到MKMapView中.
我知道这不是什么好事,它有点慢,我想以"正确"的方式做到这一点.
我用中心坐标缩放地图:
MKCoordinateSpan span;
span.latitudeDelta = 0.8;
span.longitudeDelta = 0.8;
MKCoordinateRegion region;
region.span = span;
region.center = self.selectedCounty.coordinate;
[mapView setRegion:region animated:TRUE];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只希望加载注释,可能是在该地区可见.
我有一个自定义MKAnnotation,简称为"注释",带有CLLocationCoordinate2D-和title-property.
我只是想在MKMapView上加载"可见区域"的注释,因此并非所有注释都同时加载.当MKMapView上的"可见区域"发生变化时,我当然希望为该区域加载注释.
我知道MKMapView有一个委托方法,它在区域变化时运行.
但是,我怎么知道我应该为该区域加载哪些注释?