Pla*_*gue 5 database-design database-recommendation
我很好奇支持强大的 MMORPG 所需的硬件和软件要求。例如,如果我要构建一个可以同时包含数百万个请求并避免延迟的系统,我需要什么样的需求(硬件和软件)?如何通过有效处理请求来防止游戏出现故障?
我理解这取决于正确的编程和数据库结构。假设有 1 个表将为每个请求更新 2 行,并且有一百万个请求,我需要什么样的系统和数据库才能完美无延迟地做到这一点?处理所有这些请求需要多长时间?
只是想知道如果我要开发 MMORPG,我应该期待什么。
我真的很想得到您对此的反馈/回应。
这真的不是数据库平台问题。如果提供足够的硬件和足够的内存、磁盘和网络带宽,所有主要的数据库和操作系统都可以正常工作。
所有数据库都是为这种场景构建的——也就是说,您需要一直更新来自不同客户端的大量行。这就是索引和主键的用途,并且数据库针对以这种方式更新进行了优化。(即,更新 your_table SET your_column=your_value where your_key=12)
硬件要求将是您最大的问题,我怀疑您需要在这里考虑很多,包括:
值得庆幸的是,大部分缩放问题都是在硬件或数据库级别处理的。也就是说,您现在可以在慢速服务器上启动数据库,随着流量的增加,您可以对代码或数据库结构进行最少的更改进行相应的调整。将会改变的是你的硬件和你的数据库配置。大多数数据库服务器将支持故障转移/集群,而对您现有的代码或结构几乎没有更改。(但一定要先研究可能的成本和效率)