Mat*_*hew 6 software-installation 16.04 unity3d
我在 Ubuntu 16.04 中工作,并且安装了Unity3d。我希望Visual Studio Code成为我在 Unity3d 中的默认脚本编辑器。
请观看这段 30 秒的视频,不要将 Unity3d(世界领先的创建引擎)与Unity(Ubuntu 16 的默认桌面环境)混淆。
我放了 VSC 的快捷方式,但我必须放一个参数(例如:“$(File)”)。我复制粘贴了 VSC 的位置,但是当我尝试打开脚本(例如TriggerChecker.cs)时,VSC 会打开但脚本没有出现。
编辑脚本的唯一方法是打开VSC并添加项目文件夹,我必须在整个项目文件夹中搜索脚本。观看此视频以了解我需要如何搜索脚本。我想让Unity3d直接显示脚本,因为当我的项目变大时,我更容易编辑脚本而不用搜索它们。就目前而言,我对 VSC(“$(File)”)只有一个参数,即 (“$(/usr/share/code/code --unity-launch )”)。这是通往 VSC 快捷方式的路径。
你能帮我解决这个问题吗?
pa4*_*080 10
从官方页面下载最新版本。
通过命令行安装 VSC 和依赖项:
sudo dpkg -i code*.deb
sudo apt install -f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
VSC 的二进制文件是/usr/share/code/code,但是我们code在命令行中执行的是启动脚本/usr/bin/code,我们将在最新部分中使用它。
/snap/bin/code如果您使用软件安装程序安装 VSCODE ,二进制文件也可能是。
您可以使用which code或whereis vscode来找到它。
Unity3d for Linux 目前是 Beta 版,更多细节可以在Unity 博客中找到。最新版本可从(信息来源)下载:此链接。
通过命令行安装 Unity3d 和依赖项:
sudo dpkg -i unity*.deb
sudo apt install -f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打开Unity3d。在编辑菜单中选择首选项。
在 Unity Preferences 中选择External Tools(左侧)。
单击工单External Tools Editor旁边的按钮并选择Browse。
导航到该文件/usr/bin/code并单击Open。
关键步骤:对于外部脚本编辑器参数填充$(File)- 不带引号!
我发现(错误)引号,默认情况下,作为字符传递,附加到文件名,因此 VSC(外部编辑器)打开一个当前不存在的文件。
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