我的理解是 WAV 和 FLAC 格式是无损音频的容器。我认为 FLAC 格式可能更好,因为它能够无损地压缩来自 WAV 文件的音频。
但是今天我注意到bleep提供 WAV 和 FLAC 文件下载。他们的做法是多余的还是我错过了什么?
在阅读完 allquixotic和
slhck 的答案后,我对相关wav文件的音频编解码器感到好奇。这是我发现的
Input #0, wav, from 'Exai-001-Autechre-Fleure.wav':
Duration: 00:04:51.39, bitrate: 1411 kb/s
Stream #0:0: Audio: pcm_s16le ([1][0][0][0] / 0x0001), 44100 Hz,
stereo, s16, 1411 kb/s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 因此,假设您的计算机正在将(某人讲话的)音频转录为文本。因为它正在查看音频的数字值,所以它“呈现”转录的速度是否比实时播放所需的时间更快?我想它不像人类那样“倾听”,而是以数字方式处理它。我的这个假设是对的吗?
同样的问题也适用于分析视频。
我的困惑是:当以更快的速度播放音频时,单词变得不清楚,那么计算机如何补偿?对不起,如果我在这里遗漏了一些基本的和基本的东西。
编辑:当我在这个问题中使用“实时”一词时,我的意思不是在录制时,然后是实时转录。相反,我的意思是以 1 倍速度(或实时播放速度)播放。似乎有些人没有明白我的意思。
如何在 Audacity 中查看媒体文件的比特率?有很多关于如何更改文件比特率的说明,但我找不到有关查找原始文件比特率的任何信息。我可以在 iTunes 中打开文件,并查看那里的比特率,但我认为 Audacity 可以发挥其全部功能,无需打开另一个程序即可向我展示它。
一些背景:我已经在使用 Audacity 来编辑我的音频文件。Audacity 默认选择以 128kbps 导出,并且文件通常明显低于该值。我想以大约相同的比特率导出音频。如果 Audacity 选择当前比特率作为默认值就好了,但由于它没有,我想从 Audacity 中查看当前比特率。
S/PDIF 连接器和 TOSLINK 连接器有什么区别?
当我查看相关的维基百科文章时,它在S/PDIF 页面和TOSLINK 页面上显示了相同的照片。
从这些文章中,我能看出的唯一区别是 S/PDIF 显然只是圆形连接器,而 TOSLINK 可以是圆形或矩形连接器。
我购买了一个 Asus Xonar DG 作为 Medion 8822 中故障板载音频的替代品,因为它有一个光学输出,这是我真正需要为我的 HTPC 供电的全部。
我卸载了以前的驱动程序/设备,关闭电脑,插入华硕卡,通电,禁用 BIOS 中的板载音频,然后安装 CD 上的驱动程序(与今天华硕网站上的版本相同)一切都很顺利 - 没有错误。
我在 Windows 和 Asus 实用程序(启用 SPDIF,6 声道音频)中设置了音频设备,因为我希望它们能正常工作,但唯一的问题是我没有来自 Windows/Asus 实用程序中的测试音调的数字音频, PCM 音频或 DVD 中的杜比数字。模拟音频很好。
我已经卸载了一些东西并重新安装了几次,并且尝试了几乎所有模拟/数字输出的组合,但无法对其进行排序。
有没有人有任何关于如何让这个工作的提示?这张卡刚刚发布,所以没有什么可以继续的。
笔记:
我有一组不同音频级别的 MP3 音频文件。我想知道如何自动标准化所有这些文件,以便在较安静的文件上放大/提高音量,并在较大的文件上降低/静音。
我怎样才能做到这一点?
我在 ASUS M2N4-SLI 上运行 Windows 7 SP1 x64,它具有同轴数字音频输出(有关更多硬件信息,请参阅我的配置文件 - 它是系统 PC1)。
如何强制 Windows 7 将 5.1 环绕声输出到我的接收器?当我转到该声音设备的属性并选择测试杜比数字时,我获得环绕声输出,但完成后它切换到立体声。如何获得 5.1 Surround 24/7?
编辑:这是我的音频设置的快照:
似乎是被某些东西强制进入 2 通道模式,但我不知道是什么。我愿意接受任何建议。
至于那些建议使用 3.5 毫米插孔的人,不幸的是,我的 5.1 放大器没有用于环绕声的 RCA 或 3.5 毫米输入。唯一接受环绕声的输入是同轴数字和光学数字。而且,在两者中,我的主板只有同轴数字。另外,3.5mm插孔物理损坏,我懒得拆焊和更换它们,所以它们是不可能的。
以下是我的接收器扬声器连接方式的图示:
这是我的计算机连接方式的说明:
我的车中有一台 Windows 10 PC,我将其用作音频系统的主机,但我遇到了背景噪音问题。我也能够在另一台 Windows 10 PC 上检测到它。噪声不是模拟输出上的干扰。它一定是软件来源,因为我在没有播放时使用了 Audacity 来记录 WASAPI 输出,并且确实存在噪音。
澄清:以下噪声样本仅使用软件记录。这不是从 DAC 的模拟输出播放的内容;这是 Windows 发送到 DAC 的内容。
我已经从扬声器输出以及VB 音频虚拟电缆输出记录了它(我绝对需要虚拟电缆)。有趣的是,频谱略有不同,但两个输出端的噪声相似。
以下是与 Audacity 完全相同的未放大的简短噪声样本 - 没有篡改:
这些是 16 位录音,因此样本值范围是从 -32768 到 +32767。噪声为 -8 到 +8 峰峰值,平均约为 -4 到 +4。这是噪声的波形和频谱:
什么可能产生这种噪音以及如何摆脱或至少减少它?它可能看起来太安静而不会成为问题,而且我从未通过耳机听到过它,但是在有一组很好的扬声器和一些放大器的汽车中,当没有任何播放时,它可以非常清晰地听到。
我还可以确认,我在另一台 PC 上记录的这种噪音确实与我在汽车中听到的噪音的感觉和特征相符。
使用 Windows 10 的人能否下载 Audacity并捕获他们的音频输出,以了解此问题的常见或不常见?
更新:我已经在我的家用笔记本电脑和台式电脑上重复了这个实验,两者都是 Win 10,并且也确认了那里的问题。我在这两个系统上收集的所有样本都完全相同,不像我的办公室桌面,它们的噪声频谱略有不同。
更新 2:重要的新发现: 1. 通过 EMU 0404 USB DAC -> 35W @ 4 Ohm amp -> 架式扬声器,我可以用我的家用笔记本电脑非常清楚地听到这种噪音。我需要将放大器的音量设置为最大,然后我就可以听到了。当我关闭 DAC 时,系统变得非常安静。2. 我对噪声进行了适当的频谱分析。虽然它的幅度只有8,在16位中是-78 …
我是一个音乐爱好者。我的笔记本电脑上存储了很多歌曲,但问题是我的硬盘空间不足,因为不同的音频格式占用了大量空间。
现在我想将所有这些不同的音频格式转换为一种。
就它在硬盘上占用的空间而言,哪个是最好的,但具有良好或一般的可听质量?什么是占用空间少但质量好的最佳格式?
我在运行 Windows 10 的计算机上遇到了以前在 OS X 上从未遇到过的问题。
涉及的技术:Windows 10、Bitwig Studio 2、ASIO 驱动程序、DJM-900(用作运行扬声器的音频接口)
情况是这样的:我运行一个 DAW(数字音频工作站),我正在阅读的所有内容都告诉我我想使用 ASIO 驱动程序来最小化延迟并最大化性能。当我将 Bitwig 的“音频模型”设置为 ASIO 时,我遇到了这个问题:
使用 Bitwig 时无法播放来自任何其他应用程序的音频。这确实有问题,因为我喜欢在 Bitwig 工作时运行其他音频程序和/或在 Youtube 上观看教程视频。如果我想说观看视频,我需要关闭 Bitwig,关闭我的浏览器(如果浏览器已经在视频上打开),重新启动浏览器,然后我可以观看带有音频的视频。如果我然后尝试打开 Bitwig(播放视频),Bitwig 会打开并显示以下消息:“ASIOStart 返回错误代码:不存在。” 当我单击“激活音频引擎”时,我收到相同的错误消息。为了让 Bitwig 播放音频,我需要关闭浏览器或 iTunes 或其他任何东西,然后我可以在 Bitwig 中激活音频驱动程序,但现在我回到了我所在的位置,即一次一个应用程序。
我在这个问题上没有发现太多,但我读了一些关于占用整个声卡的 AISO 驱动程序,如果有任何意义的话。是否有任何人都能想到的解决方案或变通办法?ASIO 驱动程序有多重要?其他驱动程序选项是 JACK(似乎根本不起作用)和 Windows WASAPI 驱动程序(允许其他应用程序在运行 Bitwig 时播放音频)
我使用的是 Windows XP,并且有几个(大约 160 个)flac 文件需要将其转换为 wav。由于一一转换这么多是不切实际的,我需要一个可以转换它们的实用程序,而且还保留元数据。元数据存在且不被更改至关重要,我非常喜欢任何便携式的(无需安装),并且命令行实用程序也会有所帮助。
感谢您的帮助
==编辑== 我不需要元数据,现在可以以某种方式完成此转换吗?
一些粗略的搜索显示了如何在 Audacity 中将曲目静音的结果。
我希望能够使曲目中的给定选择静音。
这可能吗?如果可能的话,如何实现?
digital-audio ×12
audio ×9
audacity ×2
sound-card ×2
windows-10 ×2
windows-7 ×2
asio ×1
codec ×1
disk-space ×1
drivers ×1
file-format ×1
flac ×1
htpc ×1
lossless ×1
mp3 ×1
music ×1
noise ×1
portable ×1
transcode ×1
wav ×1
windows ×1