我刚开始玩 Blender 的视频序列编辑器。
我看到我可以添加图像(静态)和电影。我可以添加图像序列吗?如果是这样怎么办?
我有一系列要转换为动画的 PNG 图像文件。
将它们转换为 GIF 的最佳方法是什么?
我也尝试了各种工具将它们转换为视频文件(如 ffmpeg),但是它们产生的视频质量很差。在 Blender 中使用视频序列编辑器可产生所需的质量,但我不知道如何自动执行此操作。
(使用ImageMagick的转换时间太长,有没有办法加快速度?)
对于那些知道在 3D Max 中做同样事情的人,是否有一个很好的教程应该如何在 Blender 中做事情?可能是表格的形式:3D Max sequence of actions: | Blender sequence of actions:
此类操作的示例:
例如,我想要一些将 3DS Max 知识映射到 Blender 知识的书。
我有一个从 Blender 2.49b 开始的 .blend 项目,现在我正在使用 Blender 2.5:我最喜欢 Blender 2.5 默认布局,但是如何使用它而不必从头开始重新启动整个项目?
我在搅拌机 3D 视图中创建了一个场景,并希望定位相机,以便所有对象都可见(例如,通过按 Home 键,然后按 CTRL-ALT-Keypad0 来定位相机,以便它查看当前视图,然后按 SHIFT-F 激活飞行视图以调整与对象的距离)。
但是,我发现当我缩小太多时,尽管对象掉出远剪裁平面,但它们对相机不可见。如何调整远剪裁平面以使其更远,以便我可以拍摄场景中所有对象的照片并渲染它们?
(另一种方法是调整所有对象的大小以使其更小,以便它们适合剪辑区域,但我更愿意理解并能够调整相机的剪辑区域,以便它包含我有兴趣渲染的所有对象)。
我刚刚开始第一次使用 Blender (v2.63)。我过去使用过很多 3d 建模程序,但 Blender 的控件似乎设置不同,需要一段时间才能习惯。目前真正困扰我的是从用户视角切换到正面/侧面/顶部视图。我在透视模式下有我的视图,我想在正交模式下切换到前视图,然后切换回我以前的视图。似乎唯一的方法是按 numpad-0 进入相机视图,稍微旋转屏幕以摆脱烦人的黑色轮廓,然后将其切换回透视模式。然后有时当我回到前视图时,它处于透视模式,这很烦人,因为你从不想要透视前视图,只有正交模式。
我的问题:有没有办法可以在透视模式下进入我的用户视图,在正交模式下切换到前/侧/顶视图,然后切换回我之前在用户模式下的位置并返回到透视模式?
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