我在搅拌机 3D 视图中创建了一个场景,并希望定位相机,以便所有对象都可见(例如,通过按 Home 键,然后按 CTRL-ALT-Keypad0 来定位相机,以便它查看当前视图,然后按 SHIFT-F 激活飞行视图以调整与对象的距离)。
但是,我发现当我缩小太多时,尽管对象掉出远剪裁平面,但它们对相机不可见。如何调整远剪裁平面以使其更远,以便我可以拍摄场景中所有对象的照片并渲染它们?
(另一种方法是调整所有对象的大小以使其更小,以便它们适合剪辑区域,但我更愿意理解并能够调整相机的剪辑区域,以便它包含我有兴趣渲染的所有对象)。
小智 4
我和你有同样的问题。首先我要对你的帖子表示感谢。我什至不知道如何表达这个问题,但你使用了“剪辑”这个词,这最终让我找到了答案。
我认为你所说的正是我发现的最佳解决方案。这是选择相机,选择镜头类型(我发现全景对我的情况很有用),然后找到镜头正下方的“剪辑”部分。
在剪辑部分有一个“开始”和“结束”,通过增加“结束”可以让您看得更远。我希望这对其他人有帮助。
顺便说一句,当答案是取消选中 compiz 中的某些内容或禁用 unity 3d 时,“鼠标在 Ubuntu 12.04 中移动时断断续续且滞后”都不是一个编程问题,但巴特还是花时间对其进行了+2,因为这一次它有利于他,所以忽略那个论坛巨魔,希望他能从他出来的桥下爬回来。你的帖子对我有帮助,因此+1。