Ray*_*Ray 6 gimp colors image-editing
我有一个奇怪的游戏纹理格式,它以一种不常见的方式存储 RGB 颜色和 alpha 通道,如下所示:
因此,它基本上只能包含灰度(R 通道)和 alpha 信息(在 B 通道中)。G 和 A 通道可以安全地忽略。是否可以相应地重新映射 Gimp 中的颜色通道和 alpha 通道?
这是输入图像:
必要的工具在Colours > Components子菜单中:
一般来说,分解和组合过滤器也许能够做到这一点。
分解可以将图像分割为 R、G、B 和 A 分量的灰度图像或图层。
Compose 允许使用灰度图像或图层作为新图像的 R、G、B 和 A 分量。
对于新的 G 和 A,您可能想要使用纯白色或黑色。
不过,您必须澄清您期望如何将多个组件映射到新的 R。
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