Mag*_*nap 2 3d-graphics 3d-modeling 3d
我目前正在关注 Blender 的教程,但遇到了 POV-Ray 作为渲染器提到的问题。稍微研究了一下之后,我看了一下它的场景描述(脚本)语言,这让我着迷。但是,在对这个话题进行更多的谷歌搜索之后,我仍然想知道:分别使用 3D 的主要和关键区别是什么?Blender 和 POV-Ray?
PS:我怀疑这可能不是此类问题的最佳位置,但它似乎是最合适的。
小智 6
Blender 的主要重点是提供强大的 3D 设计界面/编辑器,支持广泛的用途(从渲染静态图像和电影到游戏创作)。
另一方面,POV-Ray 的唯一目标是提供可靠的光线追踪器。虽然通常会提供文本编辑器并且可以使用 3rd 方 3D 编辑器,但核心引擎功能(通过语言公开)一直是开发工作的重点。
还值得注意的是,虽然 Blender 仍然享有活跃的开发者社区,但 POV-Ray 的小而专注的开发工作似乎已经停滞了至少几年。
如果您正在寻找当代真实感渲染器,那么 POV-Ray 可能不是最佳选择... ,那么 POV-Ray 会很有趣。
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