Maj*_*nko 13
显卡实际上需要相对较少的内存来充当简单的帧缓冲区(2D 图形)设备:
例如 - 32 位颜色的 1920x1080 的帧缓冲区要求是:
因此,即使在这种高分辨率下,8MB 的卡也能够显示图像。
如果您使用双倍或三倍缓冲(在渲染另一个图像时显示一个图像,然后在渲染第三个图像时切换到该新图像等),您可以将该数量加倍甚至三倍。
当卡使用 3D 图形来存储用于渲染的纹理的内部副本(和转换的副本)时,所有剩余的内存都将被使用。您拥有的内存越多,卡内部可以容纳的纹理越多,分辨率越高,因此游戏引擎不需要一遍又一遍地重复发送相同的纹理。
所以基本上你拥有的内存越多,它就越适合 3D 游戏。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
30492 次 |
| 最近记录: |