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pygame中对象的速度?

我正在编写一个简单的pygame程序,它只包含在屏幕上移动一个框.盒子移动得非常快,我想知道如何控制速度.在我的代码中,更新的位置移动1而不是更小,因为如果数字不是整数,则会使事情变得更复杂.

import os, sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()

WINDOWWIDTH = 400
WINDOWHEIGHT = 400
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Box")

BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
size1 = 20
size2 = 2
#character = pygame.Rect(30, 30, 20, 30)
player = pygame.Surface((40,40))




pos1 = 100
pos2 = 100


MOVESPEED = 6

x = 1

while True:
    if pos1 == WINDOWWIDTH - 40 and pos1 > …
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python pygame

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检查点是否与pygame中的曲面(像素完美)发生碰撞

我正在开发一种游戏(导弹命令克隆),我需要检查一个surface(建筑物)是否与point(导弹)发生碰撞.

截图导弹命令

如何检查导弹是否撞击建筑物?

A Rect有这个collidepoint方法,但我希望它是像素完美的.

现场=>使用a Rect=>使用rect =>但它应该是像素完美=> 想要像素完美

python pygame collision-detection

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c#使用正则表达式解析引号之间的字符串

我很新,我无法正常工作.

我有这个字符串

[ "字符串1", "字符串2", "STRING3", "串,4", "STRING5", "string6", "string7", "string8", "string9", "string10"]

我希望得到"之间的所有价值"

我认为正则表达式最适合完成任务.

谢谢你的帮助.

c# regex string parsing

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tkinter绑定函数与循环变量

我有以下代码可以在循环中创建一系列绑定:

from Tkinter import *
keys = {0:'m', 1:'n', 2:'o'}
def SomeFunc(event=None,number=11):
    print keys[number], number
root = Tk()
field = Canvas(root, height = 200, width = 200, bg = "gray") 
for i in range(2):
    root.bind("<KeyPress-%c>" % keys[i],lambda ev:SomeFunc(ev,i))
field.pack()
root.mainloop()
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我的问题是,当我按'm'或'n'时,函数SomeFunc以可变的'i'作为参数被调用。我希望在按“ m”时以0作为参数(使用“ bind”时使用数字“ i”),在按“ n”时以1作为参数来调用它。能做到吗?

python loops tkinter

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简化如果否则

if (File.Exists(file.csv))
{
   return file.csv;
}
else if (File.Exists(file.dbf))
{
   return file.dbf;
}
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我可以使用一行简化此表达式吗?

c#

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更新参考而不反编译源代码?

我正在寻找一种方法来改变.NET exe中引用的DLL.

为什么?我有一个CrackMe,为了破解它,我不允许使用Reflector进行修改(太简单了 - 但我可以阅读它的来源).我也必须这样做.(这就是这个裂缝的挑战)

问题是源被控制流混淆了,我不允许使用任何自动工具来解决它,因此手动操作将是漫长而痛苦的.

crackme使用一个嵌入其自身的开源库来工作,所以我可以下载库的源代码,用一些"转储"代码修改它(因为CrackMe使用它的API并且还提供了该API的序列,我会修改转储),把它放回到crackme中,运行它并在我的桌面上获取密钥.

它应该(但不是强制性的)与ILDASM一起完成.

所以,问题是:有没有办法用我自己的"更新"引用的DLL?

c#

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"尝试删除文件时,进程无法访问该文件,因为它正被另一个进程使用"

当逐个删除文件时,会生成错误,因为"进程无法访问文件",因为在尝试删除文件时,其他进程正在使用该文件

代码:有关删除文件的任何建议吗?

      private void DeleteFilesFromDestination()
      {
           string consolidatedFolder = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["path"].ToString();

           foreach (String file in ListBoxDeleteFiles.Items)
           {
                try
                {
                     // delete each selected files from the specified TargetFolder 
                     if (System.IO.File.Exists(consolidatedFolder + @"\" + System.IO.Path.GetFileName(file)))
                     {
                         proc.WaitForExit(); 
                         System.IO.File.Delete(consolidatedFolder + @"\" + System.IO.Path.GetFileName(file));
                     }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                     MessageBox.Show("Error Could not Delete file from disk " + ex.Message, "Shipment Instruction",
                         MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                     return;
                }

           }
      }
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注意:图像将被加载到这样的flowlayout面板

 //Open the files to see
          private void ListBoxSourceFiles_Click(object sender, EventArgs e)
          {
               try
               {
                    if …
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.net c#

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如何从Clojure中的列表中获取随机项?

如果我有一个列表如下:

["apples" "pears" "oranges"]
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从这里获取随机物品的最简单方法是什么?

clojure

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Pygame 的数字键盘输入?

我在 pygame 中使用数字键盘,但数字键盘无法被识别。

我知道我必须使用下面的代码,但不知道如何使用:

if (event.key >= 0x100 and event.key <= 0x109)
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这是我使用return密钥的代码:

if event.type == KEYDOWN and event.key != 300:
        if (event.key >= 0x100 and event.key <= 0x109 and event.key == pygame.K_RETURN):
....
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有人可以帮忙吗?

python pygame

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如何让我的 Sprite 向鼠标位置发射一个对象?

对于学校项目,我需要通过实现向鼠标位置射击 Kunais/Shurikens 的方法来完成下面的 pygame 程序,以便能够击中敌人的精灵。

import pygame
import math
import random
from pygame.locals import * 


pygame.init()
fenetre = pygame.display.set_mode((640,480), RESIZABLE) 
pause = False

class perso():
  def __init__(self,image,x=0,y=0,directionX=1,directionY=1):
    self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
    self.x = x
    self.y = y
    self.directionX = directionX
    self.directionY = directionY

  def move(self):
      if self.x==0:
        self.directionX=1
      if self.x==640-60:
        self.directionX=-1
      if self.y==0:
        self.directionY=1
      if self.y==480-100:
        self.directionY=-1
      self.x+=self.directionX
      self.y+=self.directionY


fond = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() 

naruto = perso("naruto.png")
tobi = perso("tobi.png", 250, 100)
kunai = perso("kunai.png")

kunai.x = naruto.x + 40
kunai.y = naruto.y …
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python pygame

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