我有一个junit测试断言两个Double对象具有以下内容:
Assert.assertEquals(Double expected, Double result);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好,然后我决定改变它以使用原始的双倍,结果被弃用,除非你也提供了一个delta.
所以我想知道在这个assertEquals中使用Double对象或原始类型有什么区别?为什么在没有delta确定的情况下使用对象,但是不推荐使用没有delta的基元?Java是否在后台执行某些已考虑默认delta值的内容?
谢谢.
我正在使用PyQt5创建一个简单的GUI应用程序,我从API请求一些数据,然后用于填充UI的各种控件.
我在PyQt中关于工作线程的示例似乎都是子类QThread,然后在重写run()方法中执行它们的业务逻辑.这很好但我想使用worker在不同的时间执行不同的API调用.
所以我的问题是:我是否需要为我希望做的每个操作创建一个特定的工作线程,或者是否有一种方法可以使用单个线程类来在不同的时间执行不同的操作,从而避免开销创建不同的线程子类?
我正在写一个小游戏,有点乐趣.这是一个简单的回合制战斗游戏,有点像口袋妖怪风格的战斗,但有愚蠢/笑话角色.
我在用户界面的主时间轴上有一些东西,但其他一切都在外部actionscript文件中处理.我有一个类的战斗,有一些与战斗相关的方法,如攻击等,我也有角色作为自己的类继承自接口.
在我的用户界面中有一些按钮,当战斗开始时,我的攻击按钮上有一个事件监听器,每次执行以下代码:
public function attack(attacker:Character, defender:Character):void
{
var defenderHp:int;
var attackPower:int;
var postAttackHp:int;
defenderHp = defender.getHP();
attackPower = attacker.getAttack();
if (! passiveBlock(defender))
{
if (! criticalStrike(attacker))
{
trace("defender hp trace: " + (defenderHp - attackPower));
postAttackHp = (defenderHp - attackPower);
}
else
{
trace("defender hp trace: " + Math.floor((defenderHp - (attackPower*1.5))));
postAttackHp = Math.floor((defenderHp - (attackPower*1.5)));
displayText = attacker.getName() + " landed a critical strike!";
}
if (! postAttackHp > 0)
{
gameIsOver(attacker, defender);
}
else
{
defender.setHP(postAttackHp);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)