我正在浏览jQuery UI Datepicker(http://jqueryui.com/demos/datepicker/)的文档,但我找不到如何将星期的第一天设置为星期一.
应用区域设置会将星期一设置为一周的第一天,但这也会更改语言.
我目前正在通过NSMutableArray(或NSMutableSet)元素枚举来查找重复项并删除它们.
例如,如果array/set具有值[@"a", @"b", @"b", @"c"],则最终结果应为[@"a", @"b", @"c"].
因为我正在比较NSStrings,我正在使用isEqualTo:方法来检查字符串是否相等.
是否有更有效的方法来删除重复的条目,而不是遍历所有条目并检查是否存在重复?
我试图在vuex商店的一个部分创建一个对象,然后将id传递给另一个对象,我不知道如何正确地做到这一点,因为突变不能返回任何返回(在这种情况下,id ).
两个商店对象看起来像这样:
// store/report.js
const state = {
name: 'Untitled Report',
subReportIds: []
};
// store/subReport.js
const state = { ... }
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我希望此操作创建空白报告,然后空白子报告,然后将子报告ID分配给新创建的报告.(子报告是独立的实体,可以由多个报告使用,因此存储中的区域不同)
const actions = {
createNewReport({ state, commit }) {
commit(mutationTypes.CREATE_NEW_REPORT)
// below doesn't work - i can't get return from mutation
let newSubreportId = commit(mutationTypes.ADD_NEW_SUBREPORT)
// if this worked, i'd then do something like
commit(mutationTypes.ADD_SUBREPORT_TO_REPORT, newSubreportId)
}
};
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我怎样才能实现上述目标?
(这适用于XCode 6和iOS 8 beta 4)
喜欢新的SceneKit编辑器.我成功地将.sks文件中的场景加载到自定义SKScene类中.但是,它内部的对象被实例化为默认类(SKNode,SKSpriteNode等),我不知道如何绑定它们以实例化为自定义子类.
目前,我正在通过创建自定义类并链接到sprite节点作为属性来解决这个问题,这样就可以了
Cocos2d iPhone框架可以在iPad上运行吗?
我的猜测是肯定的,但是想把cocos2d的iPhone项目移植到iPad或者开始一个新项目之后检查是否有人有明确的答案.
将#import语句放在.m而不是Objective-C中的.h文件中的理由是什么?
Apple示例将它们捆绑在.m文件中,除非在接口声明(.h)中使用了对象,并且docs声明这是正确的("在接口文件中,您首先导入任何所需的头文件.")
令我困惑的是.h应该定义实现的接口,所以#import逻辑上会转到.h文件而不是.m.
我觉得现代的Objective-C鼓励使用实例变量作为内存管理和键值观察的属性.这工作正常,我在实现文件中使用接口用于私有变量,如下所示:
@interface MyClass ()
@property NSObject* myVar;
@end
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但是,我如何制作受保护的变量?在上面的例子中,我的子类将无法看到像这样声明的属性.我可以去iVar路线,但是如果私有变量被声明为上面并且受保护的是iVars,那么它会感觉到其余的代码.
我已经阅读了这个解决方案:在Objective-C中完成受保护属性的解决方法,但它似乎过多地复杂了代码.
我正在使用样板代码(新游戏iOS项目)的标准全屏SpriteKit视图,当我使用时
scene.scaleMode = .AspectFit
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为了确保场景适合,剩余(信箱)区域用黑色着色.
我尝试过这些选项来改变颜色:
let skView = self.view as SKView
// was hoping this one would work
skView.backgroundColor = UIColor.redColor()
// didn't expect this would work, since scene is scaled anyways
scene.backgroundColor = SKColor.redColor()
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还尝试将故事板编辑器中的SKView背景颜色更改为另一种颜色,但没有运气.
关于在哪里寻找改变信箱区域颜色的任何提示?
我在OO设计中遇到问题,我最终在2个不同的类中重复了代码.这是发生了什么:
在这个例子中,我想检测游戏对象之间的碰撞.
我有一个基本CollisionObject,它包含扩展基类的常用方法(如checkForCollisionWith)和CollisionObjectBox,CollisionObjectCircle,CollisionObjectPolygon.
这部分设计似乎没问题,但这就是令我不安的问题:打电话
aCircle checkForCollisionWith: aBox
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将在Circle子类内执行圆形与盒子碰撞检查.相反,
aBox checkForCollisionWith: aCircle
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将在Box子类中执行box vs circle collision check.
这里的问题是Circle vs Box碰撞代码是重复的,因为它在Box和Circle类中.有没有办法避免这种情况,或者我是否以错误的方式处理这个问题?现在,我倾向于使用包含所有重复代码的辅助类,并从aCircle和aBox对象调用它以避免重复.不过,我很好奇是否有更优雅的OO解决方案.
Swift 中闭包的一般概念是否类似于 Javascript 中的闭包,或者它们是否使用相同的单词“closure”但具有不同的规则?具体来说,(引用我的朋友的话)Javascript 中的闭包是“只能在创建它的地方查看水晶球”。
因此,在 Javascript 中,此代码有效:
var outside = 5;
function test() {
alert(outside); // returns 5
}
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这是否意味着在 Swift 中,如果我以任何可能的方式创建闭包,它将可以访问创建闭包的同一范围内的所有局部变量?
我很好奇我是否正在使用CGImageRef跟踪正确的内存管理,我正在通过几种方法(因为它是CG对象,我认为它不支持自动释放).使用非NSObjects进行内存管理以及与其他NSObject的交互对我来说仍然有点新鲜.
我在做什么:
我正在使用CGBitmapContextCreateImage(保留计数1)在我的图像缓存管理器中创建CGImageRef,并将其添加到NSMutableDictionary(保留计数2).
当CALayers使用图像时,我使用layer.contents(保留计数+1)进行分配,并在删除图层之前使用layer.contents = nil(保留计数-1)清除内容.
最后,在清除纹理时,我调用CGImageRefRelease和[NSMutableDictionary removeObject]使保留计数为0.
这是一种正确的方法吗?
objective-c ×4
ios ×2
sprite-kit ×2
swift ×2
closures ×1
cocoa-touch ×1
ipad ×1
iphone ×1
javascript ×1
jquery ×1
jquery-ui ×1
oop ×1
sknode ×1
skspritenode ×1
vue.js ×1
vuejs2 ×1
vuex ×1