小编Dea*_*ean的帖子

字符串的零是多少?

func NewKey(c appengine.Context, kind, stringID string, intID int64, parent *Key) *Key
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

文件说:

NewKey创建一个新密钥.善良不能空虚.stringID和intID中的一个或两个必须为零.如果两者都为零,则返回的密钥不完整.父母必须是完整的密钥或零.

字符串的零是多少?

我试过0nil,和我有这样的错误:

cannot use nil as type string in function argument
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

string go

127
推荐指数
1
解决办法
9万
查看次数

如何索引切片元素?

我有一个片段: Keys []* datastore.Key

我怎么能在模板文件中索引其中一个?我猜{{.Keys[3] }},但这不起作用,我搜索了很多,但没有任何线索.

任何建议都会受到欢迎,谢谢.

slice go-templates

44
推荐指数
2
解决办法
3万
查看次数

golang:如何用"<br>"替换"\n"

我尝试使用strings.Replace(s,"\n","<br>",-1); 但是结果是不同的东西,可以<br>在网络浏览器中显示,但事实上并非如此"<br>".谁能告诉我怎么做?

我的主要目标是将行尾字符从a更改为html中<textarea><br>标记.

任何线索都会受到欢迎,提前谢谢.

PS:

问:你是想从数据库中获取它吗?

答:是的,我从GAE的数据库中获取字符串,然后替换\n<br>.数据库中的字符串有什么不同吗?

html replace go

8
推荐指数
1
解决办法
2万
查看次数

egl:使用共享上下文时共享的是什么

在 EGL 中,有shared context.

当上下文(由第一个线程创建)被共享(到第二个线程)时,第二个线程可以使用哪些资源?

是纹理、缓冲区、帧缓冲区、渲染缓冲区还是其他对象?

第二个问题:

如果第一个线程创建了纹理(句柄为 2)并且其上下文被共享给第二个线程。在第二个线程中,当我调用 glGenTextures. 它会给出一个句柄也是2的纹理吗(在这种情况下,它将与共享上下文中的纹理发生冲突)。

opengl-es egl

1
推荐指数
1
解决办法
1984
查看次数

标签 统计

go ×2

egl ×1

go-templates ×1

html ×1

opengl-es ×1

replace ×1

slice ×1

string ×1