是否有可能从for循环中省略变量赋值并执行类似的操作......?
otherVar = 3;
for ( otherVar > 0; otherVar-- )
{
stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在游戏中拥有多种角色服装(例如,可解锁、可购买等)有哪些方法?
\n\n主要问题是如何跟踪动画而不需要为每件服装重新设置角色动画。将所有服装包含在一个大文件中并链接到一个骨架是否合适?然后每件服装都根据需要在游戏中启用/禁用?
\n\n有谁知道流行游戏如何做到这一点\xe2\x80\x94 例如:古墓丽影如何处理劳拉·克劳馥的所有附加服装?
\n我正在学习构造函数,我仍然是编程中的新手,所以如果我错误地使用任何术语,请提前道歉.我相信我所读到的是C#中有一个方便的默认构造函数,它允许你像这样在对象初始化中声明属性......
Cat cat = new Cat { Age = 10, Name = "Fluffy" };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我在Unity3D引擎中使用UnityScript,这种语言虽然通常被称为Javascript,但更类似于JScript.NET.初始化对象时是否有可用的C#默认构造函数?
目前我要做的是初始化对象,然后一次设置一个属性.或者我可以创建一个我可以使用的构造函数,但我只是好奇,如果在C#中已经有一个默认的那个?
.net ×1
animation ×1
constructor ×1
for-loop ×1
ios ×1
javascript ×1
jscript.net ×1
loops ×1
modeling ×1
unityscript ×1