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Unity中的Singleton Per Call上下文(Web请求)

几天前,我遇到了ASP.Net线程的这个问题.我希望每个Web请求都有一个单例对象.我的工作单位实际上需要这个.我想为每个Web请求实例化一个工作单元,以便身份映射在整个请求中有效.这样我就可以使用IoC透明地将我自己的IUnitOfWork注入到我的存储库类中,并且我可以使用相同的实例来查询然后更新我的实体.

由于我使用Unity,我错误地使用了PerThreadLifeTimeManager.我很快意识到ASP.Net线程模型不支持我想要实现的目标.基本上它使用theadpool并回收线程,这意味着每个线程我得到一个UnitOfWork!但是,我想要的是每个Web请求的一个工作单元.

一些谷歌搜索给了我这个伟大的帖子.这正是我想要的; 除了非常容易实现的统一部分.

这是我对PerCallContextLifeTimeManager实现统一的实现:

public class PerCallContextLifeTimeManager : LifetimeManager
{
    private const string Key = "SingletonPerCallContext";

    public override object GetValue()
    {
        return CallContext.GetData(Key);
    }

    public override void SetValue(object newValue)
    {
        CallContext.SetData(Key, newValue);
    }

    public override void RemoveValue()
    {
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当然,我使用它来使用与此类似的代码注册我的工作单元:

unityContainer
            .RegisterType<IUnitOfWork, MyDataContext>(
            new PerCallContextLifeTimeManager(),
            new InjectionConstructor());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

希望能节省一些时间.

asp.net singleton unity-container unit-of-work lifetime

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使用Autofac在WCF服务中实现工作单元

如何使用Autofac在WCF服务中实现工作单元模式?

使用Autofac的wcf集成,可以轻松地将每个调用(或Autofac术语LifetimeScope)工作接口单元中的相同实例注入到我的服务和存储库中 - 我所遵循的是在返回WCF服务时提交工作单元更改的方法如果没有任何例外,显然只会打电话.

我已经看到使用自定义端点行为与WCF和Autofac,这基本上是我开始,但不处理异常.

目前我所拥有的是IOperationInvoker在Invoke中启动工作单元并仅在没有任何异常的情况下提交它.这种方法的问题是我需要在方法中解析我的工作单元实例,Invoke这给了我一个不同于注入我的服务和存储库的实例AutofacInstanceProvider.

wcf unit-of-work autofac

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