我有一个时钟小部件应用程序,我需要识别手机何时解锁,我相信我可以使用动作USER_PRESENT,但我不能让它在BroadcastReceiver类中启动,我将它设置在表现如下:
<receiver
android:name="com.myApp.myApp.MyWidgetIntentReceiver"
android:exported="false"
android:label="widgetBroadcastReceiver" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" >
</action>
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.appwidget.provider"
android:resource="@xml/demo_widget_provider" />
</receiver>
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这就是我试图在BroadcastReceiver中获取它的方式:
public class MyWidgetIntentReceiver extends BroadcastReceiver{
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if(intent.getAction().equals(Intent.ACTION_USER_PRESENT){
Log.i("TICK", intent.getAction());
}
}
}
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我解锁手机后没有开火,你能帮我解决一下,还是给我一个更好的方法来检查手机什么时候解锁?谢谢!
我正在使用带有backgroundColor = black的LinearLayout中的TimePicker,但是,我无法在TimePicker中看到数字,并且我需要在布局中将背景颜色设置为黑色,如何更改TimePicker中的textColor?我已经尝试过这个没有运气了:
<style name="MyTimePicker" parent="@android:style/Widget.TimePicker">
<item name="android:textColor">#000000</item>
</style>
<style name="MyHoloTimePicker" parent="@android:style/Widget.Holo.TimePicker">
<item name="android:textColor">#000000</item>
</style>
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我尝试在TimePicker中将它们分配为样式,但在Android中无法识别Widget.TimePicker和Widget.Holo.TimePicker父样式,我正在使用:
android:minSdkVersion="8"
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你能帮帮我吗?谢谢!
我是一个仍然在Android学习的开发者,我到目前为止创建了两个应用程序,一个闹钟,一个小部件和一个使用数据库的传递管理器,我有一些经验,但我想创建一个2D端滚动游戏,我在网上查看并有不同的教程,但是,什么是开始工作的最佳方式?我读过关于libgdx但我不确定它是否已经过时了.
我已经看到所有游戏都是用Java制作的,然后移植到Android上,这是正确的吗?我很感激一些指导,谢谢!
我在一个带有 Web 服务的 C# 项目中工作,我需要更新公司中每个环境的服务引用,我目前在 Visual Studio 中打开该项目,右键单击服务引用,更新它并创建已发布的站点,是否有任何方法可以更快地执行此过程,例如使用命令行,以便我无需进入 Visual Studio 即可更新服务引用并发布站点?我将不胜感激您的帮助,谢谢!
我在Unity 3D应用程序中工作,我有2个方法通过使用Oauth连接到服务:一个检索令牌,另一个根据令牌从服务检索JSON输出.一旦JSON准备就绪,我就改变了TextMesh上的文本.一切都在TextMesh脚本的start方法中运行.像这样的东西:
void Start()
{
string authToken = getAuthToken();
CustomerGroups data = getCustGroups(authToken);
TextMesh curText = (TextMesh)gameObject.GetComponent(typeof(TextMesh));
curText.text = data.value[0].Field1+ "-" + data.value[0].Field2;
}
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奇怪的是,当我在Visual Studio中使用"附加到Unity"并在Unity播放器中运行GameObject时,这非常有用,但是当我在没有调试的情况下运行它时(比如运行几个步骤)我总是得到:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
HelloWorldInteractive.getAuthToken () (at Assets/HelloWorldInteractive.cs:106)
HelloWorldInteractive.Start () (at Assets/HelloWorldInteractive.cs:15)
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实际的方法是:
public string getAuthToken()
{
string token = string.Empty;
Dictionary<string, string> content = new Dictionary<string, string>();
TokenClassName json = null;
content.Add("tenant_id", "https//...");
content.Add("grant_type", "client_credentials");
content.Add("client_id", "xxxx");
content.Add("client_secret", "xxxx");
content.Add("resource", "https://...");
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://login...", content); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)