小编Jam*_*oux的帖子

.Net 标准 DLL 项目的构建文件夹中缺少 Nuget Pkg Dll。dll 不是复制本地的吗?在 Visual Studio 2019 中修复?

我有 Visual Studio 2019 社区版

重现步骤:

我加载 VS 并启动一个全新的 C# .Net 标准库项目。我去 Nuget Pkg Manager 并安装任何nuget 包。我向 Class1.cs 添加一行以使用包中的类型。

例如,如果我安装 WatsonTCP nuget 包,我会将 Class1.cs 更改为如下所示:

using System;
using WatsonTcp;

namespace NugetTest
{
    public class Class1
    {
        public Class1()
        {
            WatsonTcpClient client = new WatsonTcpClient("", 0);
        }
    }
}
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我点击了重建解决方案。我检查了 bin/Debug 文件夹,没有 nuget 包的 dll 存在。与发布版本的 bin/Release 相同。

我已经尽可能多地解决了 SO 问题。我已经阅读了关于 nuget 的 MSDN 文档。

我将构建和运行 MSBuild 设置设置为详细。在构建日志中,我看到每个 dll 的输出类似于以下内容:

Primary reference "WatsonTcp, Version=2.0.7.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null".
Resolved …
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.net dll visual-studio nuget .net-standard

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使用Unity 3D时Visual Studio 2017中缺少添加引用 - 需要Npgsql.dll

我在Visual Studio 2017中安装了Unity 2017.我试图通过解决方案资源管理器将外部DLL添加到Visual Studio项目中.当我右键单击引用时,"添加引用"选项完全丢失!

我正在尝试使用NpgSQL.因此,需要添加npgsql.dll.

任何人都能发光吗?

dll unity-game-engine visual-studio

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具有NOT操作的PCRE正则表达式

是否可以在正则表达式中使用与NOT操作等效的内容,以便仅在字符串不包含给定位置中的某个字符时匹配该字符串?

我看到元字符说^可能意味着"否定一个类",但我很难找到它的使用示例.并且该特定字符对于字符串的开头是不明确的,因此它也有点令人困惑.

regex

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有没有办法在 Visual Studio 2019 中发布 .NET 标准库而不生成 .nupkg?

我的理解是,当您发布 .NET 标准库时,预期的行为是生成.nupkg.

我有内部 .Net 标准库,我维护这些库以供内部项目使用。典型的工作流程是发布库,然后将发布的文件复制到使用项目。这不是我应该做的事情吗?我对发布 .NET 标准库时缺乏选项感到有点困惑——因为无法选择.nupkg以不同的形式发布。

从发布中获得的只是发布目录中(而不是在nupkg)中的必要库文件的集合。有没有办法做到这一点?

.net publish visual-studio nuget .net-standard

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将 2 个单浮点数存储在一个浮点数中

我读过几个讨论在一个浮点数中存储 2 或 3 个浮点数的链接。这是一个例子:

将两个浮点值存储在单个浮点变量中

另一个:

http://uncommoncode.wordpress.com/2012/11/07/float-packing-in-shaders-encoding-multiple-components-in-one-float/

还有另一个:

在 glsl 中将 RGB 值解码为单个浮点数,无需进行位移位

我见过其他人,但他们都使用相同的原理。如果要对 x 和 y 进行编码,它们会将 y 乘以某个因子,然后将 x 添加到其中。嗯,这在纸上是这样的,但我不明白当存储为浮点值时它实际上是如何工作的。浮点值只有 7 位有效数字。如果将一个大数和一个小数相加,小数就会被截断并丢失。精度只显示大数的值。

由于每个人似乎都开出相同的方法,我自己尝试了一下,它的效果正是我想象的那样。当我解码这些数字时,未相乘的数字结果为 0.0。它完全丢失在编码的浮动中。

这是我尝试测试的一些 MaxScript 的示例:

cp = 256.0 * 256.0
scaleFac = 16777215

for i = 1 to 20 do (
    for j = 1 to 20 do (
            x = (i as float / 20.01f) as float;
            y = (j as float / 20.01f) as float;
            xScaled = x * scaleFac;
            yScaled = y …
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c# c++ floating-point encoding glsl

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校验和中的"int&= 0xFF"有什么作用?

我实现了我发现的这个校验和算法,它工作正常,但我无法弄清楚这个"&= 0xFF"行实际上在做什么.

我查找了bitwise&运算符,并且维基百科声称它是A与B中所有位的逻辑AND.我还读到0xFF相当于255 - 这应该意味着所有位都是1.如果你接受任何位数字和0xFF,这不是数字的身份吗?所以A&0xFF产生A,对吗?

所以我想,等一下,下面代码中的校验和是32位Int,但0xFF是8bit.这是否意味着校验和&= 0xFF的结果是24位最终为零并且只保留剩余的8位?在这种情况下,校验和被截断为8位.那是怎么回事?

    private int CalculateChecksum(byte[] dataToCalculate)
    {
        int checksum = 0;

        for(int i = 0; i < dataToCalculate.Length; i++)
        {
            checksum += dataToCalculate[i];
        }

        //What does this line actually do?
        checksum &= 0xff;

        return checksum;
    }
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此外,如果结果被截断为8位,那是因为32位在校验和中是没有意义的吗?当8位校验和没有时,是否有可能出现32位校验和捕获损坏数据的情况?

c# bitwise-operators

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PostgreSQL 套接字异常:非阻塞套接字上的操作会阻塞。这是什么?

当我尝试对 PostgreSQL 数据库运行 UPDATE 语句时,出现了这个奇怪的错误。我不知道我什至改变了什么导致了它,我怀疑是一个巧合的系统错误,它是我破坏和修复的其他东西的附属错误。

我确实处于“看看重新启动是否可以修复它”这一点,但我想知道是否有人可以告诉我这个错误意味着什么。我不太了解套接字或传输接口。

Exception while reading from stream
Inner exception:
Unable to read data from the transport connection: Operation on non-blocking socket would block. 
Inner exception: Operation on non-blocking socket would block
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sockets postgresql

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如何在C#Async/Await应用程序中创建循环服务?

我编写了一个类,该方法在线程池中作为长时间运行的Task运行.该方法是一种监视服务,用于定期发出REST请求以检查另一个系统的状态.它只是一个while()循环,里面有一个try()catch(),这样它就可以处理自己的异常,并在发生意外情况时正常继续.

这是一个例子:

public void LaunchMonitorThread()
{
    Task.Run(() =>
    {
        while (true)
        {
            try
            {
                //Check system status
                Thread.Sleep(5000);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("An error occurred. Resuming on next loop...");
            }
        }
    });
}
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它工作正常,但我想知道是否有另一种模式我可以使用它将允许Monitor方法作为标准Async/Await应用程序的常规部分运行,而不是使用Task.Run()启动它 - 基本上我'我试图避免火灾和遗忘模式.

所以我尝试重构代码:

   public async Task LaunchMonitorThread()
    {

        while (true)
        {
            try
            {
                //Check system status

                //Use task.delay instead of thread.sleep:
                await Task.Delay(5000);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("An error occurred. Resuming on next loop...");
            }
        }

    }
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但是当我尝试在另一个异步方法中调用该方法时,我得到了有趣的编译器警告:

"因为没有等待这个调用,所以在调用完成之前,当前方法的执行仍在继续."

现在我认为这是正确的,我想要的.但我怀疑是因为我是async/await的新手.这段代码是按照我预期的方式运行还是以DEADLOCK或其他致命的方式运行?

c# asynchronous async-await

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$未定义,但在Wordpress中定义了jQuery IS

什么可能导致Firefox告诉我$未定义,但使用'jQuery'按预期工作.

我在Wordpress 3.4上,Wordpress随jQuery打包.这是Wordpress特有的东西吗?

javascript wordpress jquery

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在C#中,有没有办法直接从数组创建List而不复制?

C#是否提供了一种直接从数组创建列表而无需逐个复制元素的方法?

我知道,引擎盖下的列表只是维护一个数组,所以从一个数组开始并使一个新的列表只是在内部指向数组似乎很自然.将数组转换为List时,这样做的好处是可以获得巨大的性能提升.

在c#中有没有本地方法呢?如果没有,是否有人有扩展方法或库来执行此操作?

彼得要求量化"表现上的巨大收益". 所以这里是基于我对List构造函数如何工作的理解:

List()包含三个重载.其中一个重载将IEnumerable作为输入.此重载通过声明一个非常小的新列表来工作(除非它在更新的c#版本中已更改,历史默认大小为0,然后在首次添加元素时初始化为4).

每次将一个元素添加到列表中时,如果新元素超出容量,则通过创建一个全新的数组并将元素逐个复制到新数组,将数组大小加倍.这样做的结果是,从IEnumerable构建List的成本是O(n)PLUS所发生的所有阵列副本的成本.重点是,它不小.

对于IEnumerable,List()构造必须以这种方式工作,因为IEnumerable的大小未知.如果您从数组中创建List,您将知道创建时的确切大小,这意味着成本应为O(1).

c# arrays list

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