这些WPF控件之间的主要区别是什么?
而当我应该使用ToolTip而不是Popup?
我有一个WPF Panel(Canvas例如),我想删除它Children只有这些子类型T,例如所有类型Button.
我怎样才能做到这一点?我可以使用LINQ吗?
我知道可以从std::vector没有"坏"结果的同时读取,因为这个操作可以被认为是线程安全的.
但是对于写作操作也是如此.但是,我想知道这是不是真的,例如考虑我的特殊情况.
我有个std::vector<bool>,其中的所有元素初始化为false,和,给定索引的阵列,我需要改变这些元件的值(vector[index]对于每个指数)从false到true.
如果我为每个索引使用不同的线程(并且某些索引可能具有相同的值),是否可以将此操作视为线程安全的?
如果向量是std::vector<int>(或任何基本类型)并且赋值的值始终相同(例如1),此操作仍然可以被认为是线程安全的吗?
我需要开发一个通过蓝牙低功耗与设备通信的应用程序.一旦应用程序通过蓝牙连接到设备,它就会使用gatt服务接收和发送数据.
该应用程序需要在Windows 10环境中运行.到目前为止,我能够使用以下UWP类开发和尝试应用程序:
一旦设备被发现并配对,通信就开始了.我遇到的主要问题是我无法控制与设备的连接/断开连接,即一旦设备正确且先前已配对,连接就会自动启动,但我没有找到任何连接()/断开连接( )方法到目前为止.
有没有办法控制与特定蓝牙LE设备的连接?是否有其他API允许使用蓝牙而不使用UWP框架,并提供更多的蓝牙控制?
我无法理解以下声明的含义.这个声明标准吗?
double* (*p[3]) (void* (*)());
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任何人都可以帮我理解这个声明的含义吗?
我希望我的应用程序(WPF Window)在Windows启动时启动.我尝试了不同的解决方案,但似乎没有人工作.我必须在我的代码中写一下这样做?
我有以下C++代码,我使用Critical Section对象:
EnterCriticalSection(&cs);
// code that may throw an exception
LeaveCriticalSection(&cs);
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LeaveCriticalSection即使抛出异常,如何确保调用该函数?
我有样条曲线的数据
我需要使用绘制这条曲线Direct2D.目前我正在使用ID2D1GeometrySink接口绘制几何图形,但似乎它没有实现可能的AddSpline方法.
有没有办法通过Direct2D?绘制样条?即使是DirectX可以在Direct2D应用程序中使用的实现也没问题.
如何检查切片是否已排序?
假设一个接受切片的函数i32,是否有一种惯用的Rust检查切片是否已排序的方法?
fn is_sorted(data: &[i32]) -> bool {
// ...
}
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是否有可能推广上述方法以便接受迭代器?
fn is_sorted<I>(iter: I)
where
I: Iterator,
I::Item: Ord,
{
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个int数组,我必须使用值-1初始化此数组.现在我使用这个循环:
int i;
int myArray[10];
for(i = 0; i < 10; i++)
myArray[i] = -1;
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有更快的方法吗?