我有一个Image内部Canvas:
<Canvas>
<Image HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望在我的中心显示Image 始终(即使在可能的大小调整之后)Canvas,但是这样,图像在左上角绘制.我能怎么做?
如果我有PointCollection:
var points = new PointCollection();
points.Add(new Point(0, 0));
points.Add(new Point(10, 10));
points.Add(new Point(20, 20));
points.Add(new Point(30, 30));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以得到相应的string使用:
string str = points.ToString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在str是:
0,0 10,10 20,20 30,30
我怎样才能得到相反的过程?
为什么我不能抓住以下内容XamlParseException?

单击" 继续"按钮后,程序将继续执行正常操作(捕获异常并ex.Message在控制台上打印).
问题是Visual Studio异常对话框.为什么会出现?
我有以下代码:
template<class T = char>
class String
{
public:
// Default constructor
String()
: buffer(nullptr),
len(0)
{
cout << "Default constructor" << endl;
}
// Constructor
String(const char* s)
{
cout << "Constructor (const char*)" << endl;
//...
}
// Virtual destructor.
virtual ~String()
{
cout << "Destructor" << endl;
len = 0;
delete[] buffer;
}
// Copy constructor
String(const String& s)
{
cout << "Copy constructor" << endl;
buffer = new T[s.len];
std::copy(s.buffer, s.buffer + s.len, buffer);
len = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么以下代码在编译时会引发错误?
fn test(n: i32) -> Result<i32, &'static str> {
if n == 0 {
Err("error")
}
Ok(n + 1)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是错误:
fn test(n: i32) -> Result<i32, &'static str> {
if n == 0 {
Err("error")
}
Ok(n + 1)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下面两个版本编译没有问题。
用else声明:
fn test(n: i32) -> Result<i32, &'static str> {
if n == 0 {
Err("error")
}
else {
Ok(n + 1)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)用return声明:
fn test(n: i32) -> Result<i32, &'static str> {
if n == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我试图了解正确的使用方法是什么,strnlen以便即使考虑边缘情况也能安全使用.
例如,具有非空终止字符串作为输入.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
void* data = malloc(5);
size_t len = strnlen((const char*)data, 10);
printf("len = %zu\n", len);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我期望一个最大大小10的字符串,但字符串不包含这10个字符内的空字符strnlen将读出边界字节(输入指针可能指向堆分配的数据).这种行为是不确定的?如果是,有没有办法安全地使用strnlen计算字符串的长度,考虑到这种类型的场景,并没有导致未定义的行为?
当我尝试输入这个while语句时,我有一个奇怪的行为:
unsigned u = 0;
int i = -2;
while(i < u)
{
// Do something
i++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它从来没有进入,即使当我设置一个断点i = -2和u = 0.我究竟做错了什么?我怎么能解决这个问题?
我有一个基类:
class motorcycle
{
public:
virtual int speed()
{ return 0; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有一些继承基类的类(在示例中只有2个,但我可以有很多类):
class honda: public motorcycle
{
public:
int speed()
{ return 2; }
}
class yamaha: public motorcycle
{
public:
int speed()
{ return 1; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个指向基类的指针,指向派生类之一:
honda* h = new honda();
...
int speed = get_speed(h);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在哪里get_speed:
int get_speed(motorcycle* m)
{
// How to return speed according to m class?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,返回速度的最佳方法是什么?
我遇到以下情况:
template<typename T, int N>
class Foo
{
};
// specialization for 0
template<typename T>
class Foo<0>
{
friend class Foo<T, 1>;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也就是说,我需要那Foo<T, 1>是朋友Foo<T, 0>,但我有编译错误.这可能吗?
可能重复:
传递参考与传递值之间有什么区别?
我读到C语句中的参数是通过值传递的,但是按值传递参数(如在C中)或者通过refencence(如C++ - C#)之间的区别是什么?指针和引用之间有什么区别?
void with_ptr(int *i)
{ *i = 0; }
void with_ref(int &i)
{ i = 0; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这些情况下修改两个值?如果是,为什么C++允许通过引用传递参数?我认为在函数内部并不清楚i值是否可以修改.
我有一个PasswordBox,我需要使用此控件即使作为一个TextBox.我需要显示普通文本而不是典型的黑点

有没有财产可以做到这一点?谢谢.
c ×4
c# ×4
c++ ×4
c++11 ×2
wpf ×2
.net ×1
constructor ×1
exception ×1
friend ×1
if-statement ×1
list ×1
loops ×1
passwordbox ×1
point ×1
polymorphism ×1
return ×1
rust ×1
string ×1
strlen ×1
templates ×1
textbox ×1
xamlreader ×1