小编Car*_*ani的帖子

与动态功能模块(App Bundle)一起安装时出现“没有足够的存储空间”

我有一个使用 Android App Bundle 的 DFM 动态安装的 Unity 项目(使用 Unity 2019.3 导出)并将其上传到 google play 进行内部测试,动态模块按需下载正常,但是当我运行 UnityActivity 时遇到以下错误:“不足够的存储空间来安装所需的资源”,即使我的移动设备中有很多可用空间。我在这里缺少什么?截屏

android dfm unity-game-engine

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如何为以下 contextapi 代码设置 useReducer useContext 的 Typescript 类型?

我想在下面的代码中使用正确的 TS 类型,而不是任何类型。我是反应 TS 的新手,请帮助...

如何为以下上下文 API 代码设置 useReducer useContext 的打字稿类型:

import React, {createContext, Dispatch} from 'react';
import {firebaseUser} from '../@types/User';

interface Actions {
  SET_IMAGENAME: string;
  SET_USER: string;
}

export const Actions: Actions = {
  SET_IMAGENAME: 'SET_IMAGENAME',
  SET_USER: 'SET_USER',
};

function action(type: string) {
  return {type};
}

function actionPayload(type: string, payload: any) { //here
  return {type, payload};
}

export const Dispatches = {
  setImageName: action,
  setUser: actionPayload,
};

interface State {
  imgName: string;
  user: firebaseUser;
}

const initialState = { …
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typescript reactjs react-context react-typescript use-reducer

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如何将 virtualenv 添加到 Pythonnet 中?

我无法加载在 C# 文件所在目录中使用 virtual-env 的虚拟环境。

这是我的代码

var eng = IronPython.Hosting.Python.CreateEngine();
var scope = eng.CreateScope();

// Load Virtual Env
ICollection<string> searchPaths = eng.GetSearchPaths();
searchPaths.Add(@"/Users/Desktop/CSharpProjects/demo1/.venv/lib");
searchPaths.Add(@"/Users/Desktop/CSharpProjects/demo1/.venv/lib/site-packages");
searchPaths.Add(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory);
eng.SetSearchPaths(searchPaths);

string file = @"script.py";

eng.ExecuteFile(file, scope);
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未处理的异常。IronPython.Runtime.Exceptions.ImportException:没有名为“numpy”的模块

我可以在创建的 virtualenv 的终端上执行 Python 代码。

import numpy as np

def name(a, b=1):
    return np.add(a,b)
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更新:

看来IronPython3是相当无望了,我会接受Pythonnet中的实现!

这是我在 Pythonnet 上的当前代码,我正在使用 NuGet - Pythonnet prerelease 3.0.0-preview2022-06-27

以下工作正常,因为它使用 system@s python 3.7,但是我希望它使用位于C:\envs\venv2. 如何修改以下代码以使用位于的虚拟环境C:\envs\venv2

我的 class1.cs 是:

using Python.Runtime;
using System;
namespace ConsoleApp1
{
    public class PythonOperation
    { …
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c# python virtualenv python.net

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无法使用 spyder ide 在 python 3 上安装 PyQt5

所以我正在尝试安装 PyQt 包,所以我只是在我的 Anaconda Prompt 上做了这个:

C:\Users\USER>pip install PyQt5
Collecting PyQt5
  Using cached PyQt5-5.15.0-5.15.0-cp35.cp36.cp37.cp38-none-win_amd64.whl (64.5 MB)
Collecting PyQt5-sip<13,>=12.8
  Using cached PyQt5_sip-12.8.0-cp37-cp37m-win_amd64.whl (62 kB)
ERROR: spyder 4.1.4 requires pyqtwebengine<5.13; python_version >= "3", which is not installed.
ERROR: spyder 4.1.4 has requirement pyqt5<5.13; python_version >= "3", but you'll have pyqt5 5.15.0 which is incompatible.
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所以我尝试了一个不同的版本:

pip install --upgrade --user pyqt5==5.12
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然后这发生了:

Collecting pyqt5==5.12
  Downloading PyQt5-5.12-5.12.1_a-cp35.cp36.cp37.cp38-none-win_amd64.whl (49.4 MB)
     |????????????????????????????????| 49.4 MB 43 kB/s
Collecting PyQt5_sip<4.20,>=4.19.14
  Downloading PyQt5_sip-4.19.19-cp37-none-win_amd64.whl (52 kB)
     |????????????????????????????????| 52 kB 3.8 …
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python interface pyqt5

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Unity2D 游戏,为什么我的游戏对象没有被销毁

为什么我的名为“pipo”的游戏对象没有被销毁这是我的脚本:

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.gameObject.name == "pipo")
    {
        Destroy(other.gameObject.transform.parent.gameObject);
    }
}
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game-engine unity-game-engine

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为什么 Unity 会卡在 Application.EnterPlayMode 上?

我正在尝试使用柏林噪声和统一的行进立方体来创建程序地形生成器。它一直有效,直到我从创建高度图切换到将其制作成 3d 数组。然后,每当我单击播放时,Unity都会打开一个对话框,其中写入了Application.EnterPlayMode,该对话框不会消失并且永远不会进入播放模式。当发生这种情况时,一切都会停止响应,阻止它的唯一方法就是在任务管理器中杀死它。

有问题的脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Noise : MonoBehaviour
{
    //Determines whether to show debug values
    public bool debug = false;

    //Determines flatness of the terrain
    public float noiseScale = 0.5f;

    //Type of perlin noise to use
    public enum PerlinNoise {
        twoD,
        threeD
    };
    public PerlinNoise perlinNoiseDimension = PerlinNoise.twoD;

    //To return noise data after all calculations
    public float[,,] getTerrainData(int x, int y, int z)
    {
        float[,,] terrainData = new float[x, y, z];

        if(perlinNoiseDimension == …
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c# unity-game-engine perlin-noise

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如何更改 Apache Tomcat 9 的 Java 版本

所以我正在运行 apache tomcat 9,当我检查页面时,/manager它显示 jvm 版本为11.0.8+10-post-Ubuntu-0ubuntu118.04.1.

我想使用 Java 版本 8,我该如何更改?

我在网上阅读并找不到任何有用的东西。

操作系统:ubuntu 18.04

它不是重复的,因为我已经读过那篇文章,并且我发现答案没有帮助/不起作用。(此外,该线程是针对 Windows 操作系统的,因为我基于 Ubuntu(仅限 CLI)。)

java tomcat ubuntu-18.04

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无法使用 Pytest 断言列表长度

我正在学习 Python,并且在学习时使用 Pytest 来检查我的代码。这是我运行的一些示例代码:

str = "I love pizza"
str_list = list(str)
print(str_list)
print(len(str_list))
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将预期结果打印到标准输出:

['I', ' ', 'l', 'o', 'v', 'e', ' ', 'p', 'i', 'z', 'z', 'a']
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但如果我运行这个测试:

def create_list_from_string():
    str = "I love pizza"
    str_list = list(str)
    assert 123 == len(str_list)
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我无法让断言失败。我在文件中还有其他测试,这些测试按预期通过,但如果我故意编辑它们以使它们失败,则会失败。所以我认为我已经正确设置了 Pytest。我知道 Python 对代码块使用缩进,并且我验证了所有缩进都是 4 个空格,并且没有尾随制表符或空格。我也知道这assert并没有被破坏,而且我犯了某种新手错误。谢谢!

python pytest

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使用 goto 从多个嵌套循环中继续 C

我有一段 C 代码,它在无限 while 循环中运行。在它的内部,它有几个执行某些任务的嵌套循环。但在内部 for 循环内的某个点,出于错误处理的目的,我被迫在外部 while 的下一次迭代中继续执行。

main_loop:
    while (1) {
        //Some functionalities...
        for (j = 0; j < num; j++) {
            for (k = 0; k < num; k++) {
                goto main_loop; // Continue the while loop
            }
        }
    }
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如果我写continue;,它会继续 for 迭代。我知道我可以添加一些标志来控制所有循环的执行流程并修改这些标志来实现操作continue。但我最终决定用一句话goto来打破内部循环,继续进行while想要的迭代。

由于goto可能导致意大利面条代码的情况,我想知道这个用例是否有goto足够的理由证明是正确的,或者是否有任何其他特定的方法可以在 C 中的类似代码库中继续外循环?

c loops goto

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比较两个列表会返回 True,即使需要返回 False

我正在尝试编写一个程序来比较两个列表,如果它们都具有相同的变量,则返回“True”,否则返回“False”。

代码是:

def are_lists_equall(list1, list2):
    if len(list1) == len(list2) and list1.sort() == list2.sort():
        return True
    else:
        return False

list1 = [0.6, 1, 2, 3]
list2 = [9, 0, 5, 10.5]
print(are_lists_equall(list1, list2))
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输出是:

True
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为什么会发生这种情况?

python syntax-error

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python代码在列表和字典中的输出问题

我写了这段代码-

    travel_log = [
    {
      "country": "France",
      "visits": 12,
      "cities": ["Paris", "Lille", "Dijon"]
    },
    {
      "country": "Germany",
      "visits": 5,
      "cities": ["Berlin", "Hamburg", "Stuttgart"]
    },
    ]
    def add_new_country(c,v,citi):
      travel_log.append(f'"country":{c},"visits": {v},"cities": {citi}')

    add_new_country("Russia", 2, ["Moscow", "Saint Petersburg"])
    print(travel_log)
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我已附上输出图像 为什么我在列表的最后一个元素中得到 \ 。

python

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