灵感来自帖子为什么析构函数会禁用隐式移动方法的生成?,我想知道默认的虚拟析构函数是否也是如此,例如
class WidgetBase // Base class of all widgets
{
public:
virtual ~WidgetBase() = default;
// ...
};
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由于该类旨在成为窗口小部件层次结构的基类,因此我必须定义其析构函数virtual,以避免在使用基类指针时出现内存泄漏和未定义的行为.另一方面,我不想阻止编译器自动生成移动操作.
默认的虚拟析构函数是否会阻止编译器生成的移动操作?
最近我了解到function's reference qualifiers,例如
struct foo
{
void bar() {}
void bar1() & {}
void bar2() && {}
};
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我可能需要此功能的地方,这个语言功能是否有任何实际用例?
我想使用存储在我的设备上的xsd模式文件来验证xml文档.这是我的示例代码:
SchemaFactory factory = SchemaFactory.newInstance(XMLConstants.W3C_XML_SCHEMA_NS_URI);
// schema file on my device
InputStream isSchema = context.getResources().openRawResource(xsd_file);
// InputStream => Source conversion
Source schemaSource = ????
Schema schema = factory.newSchema(schemaSource);
Validator validator = schema.newValidator();
validator.validate(new DOMSource(document));
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问题:如何将InputStream转换为SchemaFactory :: newSchema方法所需的Source?
我知道在C++ 11中可以转发声明枚举类型(如果提供了存储类型),例如
enum E : short;
void foo(E e);
....
enum E : short
{
VALUE_1,
VALUE_2,
....
}
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但我想转发声明在类中定义的枚举,例如
enum Foo::E : short;
void foo(E e);
....
class Foo
{
enum E : short
{
VALUE_1,
VALUE_2,
....
}
}
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在C++ 11中是否可以这样?
我总是注意到人们对在UNIX中创建计时器的不同方式有不同的反应.
我知道在UNIX中每隔X秒执行一次事件的几种不同方法:
有人可以提供一些示例代码,使用"最佳"或最有效的方式来执行计时器,并说明为什么它是最好的?我想使用最有效的机制,但我不确定它是哪一个!
出于我们的目的,只是假装你正在打印"Hello World!" 每10秒一次.
注意:我没有TR1/Boost/etc.在这个系统上,所以请保持它直接进行C/C++和UNIX系统调用.对不起,第一次没有提到:)
在我的多线程GUI应用程序中,我有以下信号处理代码.我想改进这个代码,以便它是正确的和线程安全的但是在信号处理中有一些我不完全理解的东西:
void signal_handler(int sig)
{
switch (sig)
{
case SIGTERM:
::wxLogMessage(wxT("SIGTERM signal received ..."));
break;
case SIGINT:
::wxLogMessage(wxT("SIGINT signal received ..."));
break;
case SIGUSR1:
::wxLogMessage(wxT("SIGUSR1 signal received ..."));
break;
default:
::wxLogMessage(wxT("Unknown signal received ..."));
}
// send wxCloseEvent to main application window
::wxGetApp().GetTopWindow()->Close(true);
}
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我在init函数中注册信号处理程序:
// register signal handlers
signal(SIGTERM, signal_handler);
signal(SIGINT, signal_handler);
signal(SIGUSR1, signal_handler);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读Scala论文的介绍,并发现以下声明:
应该注意的是,一些面向对象的语言没有类的概念.
问题:哪些面向对象的语言没有类概念,它们如何处理类型(类) - 对象(类型实例)关系?
我在这里看到很多关于git和代理主题的问题,但没有一个能解决我的问题.我正在从Bitbucket克隆一个git存储库.从我的家庭网络一切正常,但挂起工作,我们使用代理与NTLM身份验证.请参阅git clone命令的输出:
$ git clone https://my_user@bitbucket.org/my_user/my_project.git --verbose
Cloning into 'my_project'...
Password for 'https://my_user@bitbucket.org':
POST git-upload-pack (174 bytes)
remote: Counting objects: 548, done.
remote: Compressing objects: 100% (367/367), done.
remote: Total 548 (delta 216), reused 0 (delta 0)
Receiving objects: 100% (548/548), 5.28 MiB | 533 KiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (216/216), done.
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git clone命令总是挂起"Resolving deltas".
我的设置:
代理配置:
$git config --global http.proxy http://MY_DOMAIN\\\my_user:my_password@http-proxy:8080
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)似乎这个问题与git对象大小有某种关系,因为当我只在我的存储库中存在少量文件时,git clone就开始工作了.
我有一个在Visual Studio 2017中开发的 32 位应用程序,想了解 VS 诊断工具中显示的进程内存使用情况。据我了解,我的应用程序的总内存使用量约为 330 MB,但使用的堆大小仅为 180 MB。
剩余的 150 MB 内存用于做什么?
高进程内存使用率是否会影响应用程序性能?
如果是,如何减少进程内存使用?
有没有办法从Cmake更改堆栈大小?
我只找到一个论坛帖子提到CMAKE_CXX_STACK_SIZE,但找不到该命令的文档。理想情况下,该命令应适用于Visual Studio C++和gcc。