我刚刚在一小时前安装了nginx和php fastcgi,在阅读了快速启动配置和nginx文档等示例后,我无法让它工作.
无论我改变或尝试什么,我总是只得到"欢迎来到Nginx!" 屏幕上的"localhost/..." - 我甚至无法调用简单的index.html
我的配置:
(评论中的内容是我试过的)
// default nginx stuff (unchanged)
server {
#listen 80 default_server;
#listen 80 default;
listen 80;
#server_name localhost;
#server_name _;
#access_log /var/log/nginx/board.access_log;
#error_log /var/log/nginx/board.error_log;
#root /var/www/board;
#root /var/www/board/public/;
root /var/www/board/public;
#index index.html;
index index.html index.htm index.php;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我理解正确,这应该是最简单的设置,对吧?只是定义listen 80;, index index.html;但我不能让它工作
文件/var/www/board/public/index.html存在且包含内容
在我浪费2个小时尝试某些东西之前,你们中的某个人可以快速观察并告诉我我做错了什么吗?谢谢.
在搜索SO时,我发现了两个相互矛盾的答案(甚至是一条评论说明了这一点),但没有明确的答案:
问题是:如果在表外存储TEXT/BLOB字段,是否有任何性能优势?
我们猜测:
这篇文章指出,将TEXT/BLOB放入一个单独的表中,只有在你已经以错误的方式选择时才会有所帮助(即使没有必要也总是选择TEXT/BLOB) - 基本上说明了TEXT/BLOB中的TEXT/BLOB相同的表基本上是更好的解决方案(更少的复杂性,没有性能损失等),因为TEXT/BLOB无论如何都是单独存储的
将TEXT列移动到另一个表中的唯一时间将提供任何好处,如果通常从表中选择所有列的趋势.这只是引入第二种不良做法来弥补第一种不良做法.不言而喻,这两个错误与三个左翼不一样.
但是,这篇文章指出:
当表具有TEXT或BLOB列时,表无法存储在内存中
这是否意味着在表格中有一个TEXT/BLOB已经足够,以达到性能?
我的问题基本上是:答案是正确的?
如果你SELECT正确地将TEXT/BLOB存储到一个单独的表中,这真的很重要吗?
或者甚至在表格中有一个TEXT/BLOB,会产生潜在的性能影响?
我正在越来越深入地探索MySQL功能,而我正在尝试的下一个是表分区
基本上只有一个关于他们的问题,我还没有找到一个明确的答案:
如果更新一行,如果满足另一个分区的分区条件,该行是否会自动移动到另一个分区?(例如,如果分区按区域分割,则区域从区域A更改为区域B)
如果这不是自动发生的,我需要做什么才能将行从分区A移动到分区B?(并且会因此而受到性能影响吗?)
我想做的是将'删除'(标志)信息移动到表的单独分区中,因为很少会调用它们.这通常是一个好主意,还是将所有内容放在同一个(可能是某天巨大的 - 数百万行)表中会更好?
有没有办法禁用Flutter的“死亡的红色屏幕”?我不介意在调试过程中使用它,但是它似乎也出现在生产版本中-而且我找不到有关如何禁用它或自己捕获错误的任何信息。
我尝试使用FlutterError.onError和捕获杂散错误runZoned(onError),但是两者都没有阻止红屏的出现。
作为参考,我正在谈论以下屏幕:
到目前为止,在记录用户登录时,除了已经解析的信息(如浏览器、版本、操作系统等)之外,我总是存储完整的用户代理。用户代理通常只是表中的文本字段。
在实施另一件类似的事情时,我问自己:这样做的意义何在?显然,用户代理在任何情况下都可以轻松操纵,并且唯一的相关信息(浏览器、版本和操作系统)已经被解析并单独存储。
除了回溯可能伪造的数据之外,仍然存储它是否有一些实际的好处?用户代理还包含哪些其他相关信息来证明用于存储它的(多年来,相当大的)数据量是合理的?
当然,我意识到用户代理包含的不仅仅是浏览器规范 - 但您真的需要回去分析用户代理本身多少次?
只是为了澄清:我正在谈论在解析出“相关”信息(浏览器、操作系统等)之后存储原始用户代理字符串的原因 -此后用户代理的意义是什么?
我们中的许多人可能已经知道这个:
var list = ...
var index = list.length
while( index-- ) {
// do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据说这是在javascript中进行循环的最快方法,因为你避免了额外的测试.到目前为止,在过去几年中,我在处理数据时使用了这种技术,其中速度很重要且顺序并不重要.
但是现在我偶然发现了一篇文章,说在处理数组时这实际上比较慢.
这使您避免额外的测试(与循环标准相比).但你知道吗?这比使用正确的订单慢得多.因为世界上所有的CPU缓存都希望处理"直接",所以你会一次又一次地出现缓存未命中,并且当你运气好时,你会得到2倍的缓慢.
因此,除非您有充分的理由这样做,否则不要向后循环.
来源:https://gamealchemist.wordpress.com/2013/05/01/lets-get-those-javascript-arrays-to-work-fast/
现在我很好奇!我只有有限的可能性来测试这些东西,而我发现的每个其他地方仍然说最后一个循环是最快的方式(甚至是stackoverflow上的多个答案).处理(可能很大)数组时,这是真的吗?
在过早优化答案弹出之前(就像它经常对这类问题一样):这主要是好奇心,是的,在游戏等方面,性能很重要!
关于jsperf:到目前为止,jsperf似乎暗示后向循环更快(我现在无法检查测试,因为它不会将结果加载到任何atm上 - 所以我回想起之前看到过的内容).这就是这个问题的根源:这两条信息本身就是矛盾的 - 至少如果那篇文章中所说的是真的!那到底什么是"正确的"呢?
这是一个简单的问题 - 我刚刚找到了不同的答案,所以我不确定.让我来形容:
如果你有一个查询,像这样:
SELECT logins.timestamp, users.name
FROM logins
LEFT JOIN users
ON users.id = logins.user_id
LIMIT 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这基本上会列出登录表的最后10个条目,用JOIN替换user_id和用户名.
现在我的问题是,LIMIT是否在连接发生时生效(这样它只加入前10个条目)或加入后?(它将加入整个表格,然后删除前10个条目)
我问这个是因为样本表logins会有很多条目 - 而且我不确定连接是否太明显了.如果LIMIT只发生10个JOIN,那就不是问题了.
提出这个问题的第二个问题:如果添加了DISTINCT,功能是否相同?10个参赛作品还会停止吗?不,这不会由ORDER BY订购
可能这是PHP的限制,但是有可能以某种方式调用函数 - 并强制执行可选参数的'default'值 - 即使在函数调用中,给出了可选参数(和== null)?
也许更容易表明我的意思:
<?php
function funcWithOptParam($param1, $param2 = 'optional') {
print_r('param2: ' . $param2);
}
funcWithOptParam('something'); // this is the behaviour I want to reproduce
// this will result in 'param2: optional'
funcWithOptParam('something', null); // i want $param2 to be 'optional', not null
// this will result in 'param2: ' instead of 'param2: optional'
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,最简单的答案是"不要写null" - 但在我的特殊情况下,我得到array一个function调用的参数,只能这样做:
<?php
funcWithOptParam($param[0], $param[1]);
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,即使$param[1]是null,null也会覆盖可选参数的默认值 …
我即将为一个新的小项目编写一些模板 - 我只是想知道一件事:
如果我希望我的整个页面内容都在一个居中的列中,让我们说 - 宽度为800px,通常的做法是这样(至少,这是我一直这样做的方式):
<html>
<head>
<style>
body {
text-align: center; /* IE6 */
}
#wrapper {
margin: 0px auto;
width: 800px;
background-color: #eee; /* to see it better */
text-align: left; /* IE6 */
}
</style>
</head>
<body>
<div id="wrapper">
... content ...
</div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,有另一种方法可以做同样的事情,但是margin: -50%;(或者是固定值,在这种情况下margin: 400px;),像这样:
<html>
<head>
<style>
body {
margin-left: 50%;
}
#wrapper {
margin-left: -400px;
width: 800px;
background-color: #eee; /* to see it better */
}
</style> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个简单的问题,如果可能的话,这将解决我的一些问题:
是否可以使用nginx拆分/操作request-url?
我的意思是:这样的网址:sub.somewhere.com/something/somethingelse
变成了:
subsomethingsomethingelse
然后进一步:
子/ SOM/ETH/ING/SOM/ETH/ING/ELS/E
然后给定的路径用于检索文件(很可能,它必须存储在可以重复使用或直接使用的变量中)
这有可能吗?或者如果没有,究竟会有什么可能,以及限制在哪里?
(编辑)有没有原生的可能性,包括PERL模块?或者这是唯一的方法吗?(也许是一个只进行字符串处理的小模块?)
我正在尝试使用以下说明在 Ubuntu 16.04.3 LTS 上编译 NGINX:
https://www.vultr.com/docs/how-to-compile-nginx-from-source-on-ubuntu-16-04
nginx-1.13.1我尝试使用nginx-1.13.8(mainline)来代替,但在 期间make,我遇到了库错误pcre:
...
objs/src/stream/ngx_stream_ssl_preread_module.o \
objs/ngx_modules.o \
-Wl,-Bsymbolic-functions -fPIC -pie -Wl,-z,relro -Wl,-z,now -ldl -lpthread -lpthread -lcrypt ../pcre-8.40/.libs/libpcre.a ../openssl-1.1.0f/.openssl/lib/libssl.a ../openssl-1.1.0f/.openssl/lib/libcrypto.a -ldl ../zlib-1.2.11/libz.a \
-Wl,-E
/usr/bin/ld: ../pcre-8.40/.libs/libpcre.a(libpcre_la-pcre_compile.o): relocation R_X86_64_32S against `.rodata' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC
../pcre-8.40/.libs/libpcre.a: error adding symbols: Bad value
collect2: error: ld returned 1 exit status
objs/Makefile:328: recipe for target 'objs/nginx' failed
make[1]: *** [objs/nginx] Error 1
make[1]: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有动画器的游戏对象和一些可以触发事件的动画(具有特定的回调函数)。
只要我将脚本添加到与动画器相同的游戏对象(包括接收器),一切都会正常工作:
public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour {
void OnAnimationEnd( AnimationEvent animationEvent ) {
// do something
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(这是一个简化的例子,我删除了所有不必要的东西)
我的问题是:我必须在包含动画器的游戏对象之外监听此事件。我可以完全访问 GameObject 本身,如何在外部添加“EventListener”来侦听此 AnimationEvent?
我正在寻找 Javascript“object.addEventListener(callback)”的 Unity/C# 等效项
应该接收 AnimationEvent 的对象是包含 Animator 的 GameObject 的父对象 - 如果有帮助的话。
performance ×4
mysql ×3
nginx ×3
animation ×1
arrays ×1
blob ×1
browser ×1
c# ×1
centering ×1
css ×1
dart ×1
database ×1
flutter ×1
function ×1
html ×1
javascript ×1
join ×1
limit ×1
localhost ×1
loops ×1
partitioning ×1
pcre ×1
php ×1
split ×1
storage ×1
string ×1
text ×1
ubuntu-16.04 ×1
user-agent ×1
variables ×1
while-loop ×1