小编jho*_*and的帖子

如何将Visual C++项目导入Qt Creator?

我已经在Windows上使用Qt的商业版一段时间了,所以有大量的Visual Studio项目(vcproj文件).
我想开始将这些项目转移到Qt Creator中 - 我确实已经"手动"移动了其中的一些项目,并且可以使其工作 - 但似乎应该(可能是?)Visual Studio导入脚本或应用程序或某种能力.

是否有人知道这样的事情,或者一个可定义的程序来将项目从一个移动到另一个?

qt qt-creator visual-studio

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QPushButton或QToolButton的颜色

我正在使用Qstylesheet来控制某些QPushButtons和QToolButtons的行为.当我将鼠标悬停在它们上面时,它们会变成黑色,就像我想要的那样.然而,一旦我按下它们,它们会变成一种有趣的灰红色,并且在它们内部绘制了一个红色框.

为了避免这种行为,我必须设置什么属性或伪状态?我已经浏览了与选择和背景相关的所有属性,并且不能让它消失

qt stylesheet

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openGL纹理只显示纹理的红色成分

我试图将图像纹理映射到单个多边形.我的图像正在被正确读取,但只有图像的红色平面被纹理化.

我在QGLWidget中这样做

我在读完后检查了图像,并且正在正确读取组件 - 即,我得到绿色和蓝色平面的有效值.

这是代码

QImageReader    *theReader = new QImageReader();

theReader->setFileName(imageFileName);
QImage  theImageRead = theReader->read();
if(theImageRead.isNull())
    {
        validTile = NOT_VALID_IMAGE_FILE;
        return;
    }
else
    {
        int newW = 1;
        int newH = 1;
        while(newW < theImageRead.width())
            {
                newW *= 2;
            }
        while(newH < theImageRead.height())
            {
                newH *= 2;
            }
        theImageRead = theImageRead.scaled(newW, newH, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
// values checked in theImageRead are OK here
        glGenTextures(1,&textureObject);
        theTextureImage = QGLWidget::convertToGLFormat(theImageRead);
// values checked in theTextureImage are OK here
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureObject);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,newW, newH, 0, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

opengl qt texture-mapping

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