我已经在Windows上使用Qt的商业版一段时间了,所以有大量的Visual Studio项目(vcproj文件).
我想开始将这些项目转移到Qt Creator中 - 我确实已经"手动"移动了其中的一些项目,并且可以使其工作 - 但似乎应该(可能是?)Visual Studio导入脚本或应用程序或某种能力.
是否有人知道这样的事情,或者一个可定义的程序来将项目从一个移动到另一个?
我正在使用Qstylesheet来控制某些QPushButtons和QToolButtons的行为.当我将鼠标悬停在它们上面时,它们会变成黑色,就像我想要的那样.然而,一旦我按下它们,它们会变成一种有趣的灰红色,并且在它们内部绘制了一个红色框.
为了避免这种行为,我必须设置什么属性或伪状态?我已经浏览了与选择和背景相关的所有属性,并且不能让它消失
我试图将图像纹理映射到单个多边形.我的图像正在被正确读取,但只有图像的红色平面被纹理化.
我在QGLWidget中这样做
我在读完后检查了图像,并且正在正确读取组件 - 即,我得到绿色和蓝色平面的有效值.
这是代码
QImageReader *theReader = new QImageReader();
theReader->setFileName(imageFileName);
QImage theImageRead = theReader->read();
if(theImageRead.isNull())
{
validTile = NOT_VALID_IMAGE_FILE;
return;
}
else
{
int newW = 1;
int newH = 1;
while(newW < theImageRead.width())
{
newW *= 2;
}
while(newH < theImageRead.height())
{
newH *= 2;
}
theImageRead = theImageRead.scaled(newW, newH, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
// values checked in theImageRead are OK here
glGenTextures(1,&textureObject);
theTextureImage = QGLWidget::convertToGLFormat(theImageRead);
// values checked in theTextureImage are OK here
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureObject);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,newW, newH, 0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)