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创建对象和多态

我想避免使用标记类和大的if-else块或切换语句,而是将多态性用于类层次结构,我相信这是更好的做法.

例如,类似于下面的内容,其中执行方法的选择仅依赖于Actor类型的对象的一个​​字段.

switch(actor.getTagField())
{
    case 1: actor.act1(); break;
    case 2: actor.act2(); break;
    [...]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

会成为

actor.act();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且act方法将在Actor的子类中被覆盖.

但是,在运行时决定实例化哪个子类的最明显的方法看起来与原始类似:

Actor newActor(int type)
{
    switch(type)
    {
        case 1: return new Actor1();
        case 2: return new Actor2();
        [...]
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以似乎没有真正获得任何东西; 逻辑刚刚被移动了.

有什么更好的方法呢?我能想出的唯一方法是为Actor的每个子类实现一个工厂类,但对于这样一个简单的问题,这似乎相当麻烦.

我是否想过这个?如果我在其他地方做同样的事情,似乎没有必要做出原始的改变.

java polymorphism design-patterns

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