我只是写文本输入和onChange我调用的事件setState,所以React重新呈现我的UI.问题是文本输入总是失去焦点,所以我需要再次关注每个字母:D.
var EditorContainer = React.createClass({
componentDidMount: function () {
$(this.getDOMNode()).slimScroll({height: this.props.height, distance: '4px', size: '8px'});
},
componentDidUpdate: function () {
console.log("zde");
$(this.getDOMNode()).slimScroll({destroy: true}).slimScroll({height: 'auto', distance: '4px', size: '8px'});
},
changeSelectedComponentName: function (e) {
//this.props.editor.selectedComponent.name = $(e.target).val();
this.props.editor.forceUpdate();
},
render: function () {
var style = {
height: this.props.height + 'px'
};
return (
<div className="container" style={style}>
<div className="row">
<div className="col-xs-6">
{this.props.selected ? <h3>{this.props.selected.name}</h3> : ''}
{this.props.selected ? <input type="text" value={this.props.selected.name} onChange={this.changeSelectedComponentName} /> : ''}
</div>
<div …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要修改一些DLL,但我不知道,什么excatly确实段寄存器(DS,SS,...)的保护模式.我在学校里学到了真正的16位模式,其中段寄存器在正常寄存器中乘以16加偏移量,在物理存储器中提供有效地址.在保护模式下,有一些平面内存模型和虚拟内存,每个进程"有"4GB内存,所以如果寄存器有32位,那么我只能通过"偏移"寄存器来寻址虚拟内存的每个字节.例如,哪些瞳孔具有保护模式中的段寄存器
mov eax, dword ptr ds:[20037DA0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看起来Qt没有正确处理Q_GADGET宏,因为我收到下面的错误.谁知道为什么?
错误: 对'Exception :: staticMetaObject'的未定义引用
编辑:后来我发现MOC没有生成moc_exception.cpp.有时,当我切换编译器工具包时,它编译得很好但是如果我添加另一个继承Exception的类,它再次不起作用.问题需要在MOC的哪个地方忽略某些条件下的Q_GADGET宏?
我有Qt 5.5.0.
project.pro
CONFIG += c++11
QT += core
QT -= gui
SOURCES += \
main.cpp
HEADERS += \
nobject.h \
exception.h
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
nobject.h
#ifndef NOBJECT_H
#define NOBJECT_H
#include <QObject>
class NObject
{
Q_GADGET
public:
NObject() {}
virtual ~NObject() {}
};
#endif // NOBJECT_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
exception.h
#ifndef EXCEPTION_H
#define EXCEPTION_H
#include "nobject.h"
class Exception : public NObject
{
Q_GADGET
public:
Exception() {}
virtual ~Exception() {}
};
#endif // EXCEPTION_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp中
#include <iostream>
#include …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不明白为什么行类有margin-left: -20px(所以它在父母边界像图像一样增长).我认为没有人需要这种行为.或者我做错了什么?
<div class="container">
<div id="top-container" class="row">
<div class="span8">
<h1>App</h1>
</div>
<div class="span4">
</div>
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我需要制作低延迟服务器,其中原始数据吞吐量不如处理数千个同时连接的能力重要.我不知道使用什么语言.Java更简单,开发将更快,更好的接口,我需要的所有+良好的网络支持(JAVA NIO和选择器类).但实际上我对java在编程方面没有多少经验,所以即使我读过java这样的东西今天不比原生C/C++慢,但仍然对性能有些怀疑,因为c/c ++被编译成二进制代码,但是java .class文件被解释,因此在翻译中必须有开销.
编辑:应用程序将是服务器实时支持Web应用程序(如聊天等)
我JSXTransformer.js甚至不能在浏览器中用于开发,因为我require.js用于加载模块.当我运行时jsx --watch src/ build/,实际上只jsx->js对src目录中的文件执行一次转换,但随后,如果我更改src目录中的任何文件,没有任何反应,没有翻译jsx->js(如果jsx --watch没有注意到任何更改).
Qt不允许注册类模板?
我的班级层次结构是
TreeItemTemplateBackend : public QObject
template<typename T>
TreeItem : public TreeItemTemplateBackend
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我在qml注册的内容:
qmlRegisterType<InspectorItem>("ge.gui", 1, 0, "InspectorItem");
qmlRegisterType<TreeItemTemplateBackend>("ge.gui", 1, 0, "TreeItemTemplateBackend");
qmlRegisterType<TreeItem<InspectorItem>>("ge.gui", 1, 0, "TreeItem");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我仍然收到此错误:
QMetaProperty :: read:无法处理TreeItem<InspectorItem>*属性'Inspector :: root'的未注册数据类型
Inspector :: root是:
Q_PROPERTY(TreeItem<InspectorItem> * root READ root NOTIFY rootChanged)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在灵药中,原子应该从一开始:,所以为什么所有以大写字母开头的文字都被视为原子呢?
IO.puts is_atom(Foo) # true, why????
IO.puts is_atom(foo) # error undefined function
IO.puts is_atom(:foo) # true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试使用C++ 11可变参数模板做记录器,但它不起作用std::endl,因为std::endl是模板功能,并且编译器不知道std::endl要选择什么专业.有什么方法可以强制总是选择std::endl<char, std::char_traits<char>>?如果可能的话,我想直接使用std :: endl.
编辑:它看起来目前不可能与C++ 11和最好的方法是使用#define或vsoftco回答.
#include <iostream>
#include <string>
class Logger {
public:
template<typename T>
void log(T val);
template <typename T, typename ...Args>
void log(T val, Args... args);
};
// explicit specialization not working
template<>
void Logger::log(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char>> (*modifier) (std::basic_ostream<char, std::char_traits<char>>)) {
std::cout << modifier;
}
template<typename T>
void Logger::log(T val) {
std::cout << val;
}
template<typename T, typename ...Args>
void Logger::log(T val, Args... args) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有std::map<const char*, std::shared_ptr<Resource, ResourceDeleter>>,它的作用就像一个资源数据库。当有人请求中std::map尚未存在的资源时,将插入该项目std::map(否则将从 中提供该资源std::map)。同样,当资源不再使用时,应该将其删除。在 中ResourceDeleter,我将从 中删除该记录std::map。问题是它ResourceDeleter永远不会被调用,std::shared_ptr因为std::map. 当项目插入时std::map,总会有 2-1std::shared_ptr的代码用于需要 Resource 的代码,而 1 的代码则位于std::map. 当第一个std::shared_ptr被删除时,我需要从std::map.