考虑一个简单的例子:
template <class T>
struct tag { };
int main() {
auto foo = [](auto x) -> decltype(bar(x)) { return {}; };
tag<int> bar(tag<int>);
bar(tag<int>{}); // <- compiles OK
foo(tag<int>{}); // 'bar' was not declared in this scope ?!
}
tag<int> bar(tag<int>) { return {}; }
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c++ templates language-lawyer argument-dependent-lookup c++14
我希望您能帮助理解在C++中使用/禁用异常的可能方法.
我的问题不是关于什么是最佳选择,而是关于什么是可能的选择以及这些选项意味着什么.
目前,我能想到的选择是:
我想知道我对选项的理解是否正确,以及我可能错过了什么或理解错误.
我还想知道给予基本异常安全的限制是否适用于选项2-4(异常总是最终导致程序终止)或者异常安全要求是否/如何放宽/限制于特定情况(例如处理外部资源) ,文件).
我正在尝试在编译时交换可变参数模板的两个参数:
template<int...Numbers>struct sequence{};
template<size_t first,size_t second>
struct Swap_Pair
{
const static size_t First = first;
const static size_t Second = second;
};
template <int...Numbers,class swap_pair>
struct Swap_Data
{
static std::array<int, sizeof...(Numbers)> data_;//How to swap Numbers base on the pair and store it in data_ ?
};
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用例应该是:
sequence<1, 2, 3, 4, 5, 6> array;
auto result = Swap_Data < array, Swap_Pair<2, 5> > ::data_;
//result is now std::array which contains 1 2 6 4 5 3
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我无法弄清楚什么是正确的写作方式Swap_Data.
我如何进行递归交换以交换可变参数并在编译时转换为std …
在很多语言中,如C#和D,1f是一种声明浮点文字的有效方法,但在C++中,默认情况下最接近的是1.f或1.0f.但是,可以使用C++ 11的用户定义的文字运算符来实现此行为(即使它涉及打破"用户定义的文字的下划线"规则).下面的程序(至少在g ++ 4.9.2中)按预期工作,所以我想知道1f在C++中默认情况下浮点文字的有效语法是否有正当理由.
#include <iostream>
#include <typeinfo>
constexpr float operator""f(unsigned long long int i){
return static_cast<float>(i);
}
int main(){
auto f1 = 1f;
auto f2 = 1.f;
if(typeid(f1) == typeid(f2))
std::cout << "They're the same" << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我有这三个文件
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include "support.h"
int main( void ) {
int* num1 = malloc(100);
printf("num1: %p", &num1);
}
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#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include "support.h"
void *malloc(size_t size) {
struct block_meta *block;
if (size <= 0) {
return NULL;
}
if (!global_base) { // First call.
block = request_space(NULL, size);
if (!block) {
return NULL;
}
global_base = block;
} else {
struct block_meta *last = global_base; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很确定Visual C++ 2015在这里有一个bug,但我并不完全确定.
码:
// Encoding: UTF-8 with BOM (required by Visual C++).
#include <stdlib.h>
auto main()
-> int
{
auto const s = L""
" is not in the Unicode BMP!";
return s[0] > 256? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
}
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使用g ++的结果:
[H:\scratchpad\simple_text_io] > g++ --version | find "++" g++ (i686-win32-dwarf-rev1, Built by MinGW-W64 project) 6.2.0 [H:\scratchpad\simple_text_io] > g++ compiler_bug_demo.cpp [H:\scratchpad\simple_text_io] > run a Process exit code = 0. [H:\scratchpad\simple_text_io] > _
Visual C++的结果:
[H:\scratchpad\simple_text_io] > cl /nologo- 2>&1 | …
我正在关于功能:直接从React本地App发送电子邮件到gmail地址.我在互联网上搜索并尝试了库:https://github.com/anarchicknight/react-native-communications,https://github.com/chirag04/react-native-mail.Howerver,他们只显示我在我的设备中安装的Gmail应用程序的视图.我想反应本机应用程序将直接发送到地址电子邮件.我测试的设备在Android平台上运行.非常感谢
我有一个依赖于静态库的 pod(预编译,源代码不可用)。
在这个 pod 项目中,我拖放包含“.a”文件和其他一些 C、Obj-c 文件的文件夹。
当我尝试将这个 pod 包含在应用程序中时,Cocoapods 会复制所有 pod 文件而不是“.a”文件。
在 Podspec 中,我使用它来将预编译库包含到我的 Pod 中
s.ios.vendored_frameworks = 'path/a_staticLib.a'
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上面的行将文件复制到框架(Pods 文件夹)中,这是正常的,因为它被称为“vendored_frameworks”,但我找不到任何使用静态库的解决方案。
我的错误:
ld: framework not found -framework
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
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谢谢你。
我想通过运行 bash 脚本来自动启动/停止我们的应用引擎服务。
我知道它很容易运行gcloud app versions start/stop,但我不想手动检查版本号。我想将提供 100% 流量的版本动态传递给 gcloud 并告诉它停止。
另一方面,我还想告诉 gcloud 启动最近部署的版本。
推荐的方法是什么?
谢谢!
完全公开,这可能是在没有需要时尝试使用STL算法的锤子和钉子情况.我在一些C++ 14代码中看到了一个重新出现的模式.我们有一个迭代的容器,如果当前元素匹配某些条件,那么我们将其中一个元素字段复制到另一个容器.
模式类似于:
for (auto it = std::begin(foo); it!=std::end(foo); ++it){
auto x = it->Some_member;
// Note, the check usually uses the field would add to the new container.
if(f(x) && g(x)){
bar.emplace_back(x);
}
}
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这个想法几乎是一个累积,其中所应用的函数并不总是返回一个值.我只能想到一个解决方案
这甚至是个好主意吗?