我在Visual Studio中没有想到如何在XCode中做的少数事情之一列出了函数的参数.我现在用Google搜索了几次,仍然没有找到答案.
如果我开始输入,例如round(我得到一个参数列表及其返回类型.但是,如果我已经输入了代码
x = round(y);
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我转到它,我不知道如何显示参数信息而无需重新输入.有谁知道这个热键怎么样?
在C++中,有一种简单的方法:
这个std :: string
\t\tHELLO WORLD\r\nHELLO\t\nWORLD \t
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成:
HELLOWORLDHELLOWORLD
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我发布了一个在线(基于网格)的视频游戏,它使用TCP协议来确保服务器 - 客户端网络拓扑中的可靠通信.我的游戏工作得相当好,但遭遇的延迟高于预期(类似的TCP游戏似乎在将延迟保持在最低限度方面做得更好).
在调查时,我发现运行Microsoft Windows(而不是Mac OS X客户端)的客户端的延迟仅意外高.此外,我发现如果Windows客户端设置TcpAckFrequency=1在注册表中并重新启动他们的计算机,他们的延迟就会变得正常.
看来我的网络设计没有考虑延迟确认:
不考虑延迟确认,Nagle算法和Winsock缓冲的交互的设计可以极大地影响性能.(http://support.microsoft.com/kb/214397)
但是,我发现几乎不可能在我的游戏(或任何游戏)中考虑延迟确认.根据MSDN,Microsoft TCP堆栈使用以下标准来决定何时在接收的数据包上发送一个ACK:
- 如果在延迟计时器到期(200ms)之前接收到第二数据包,则发送ACK.
- 如果在接收到第二数据包之前有数据要在与ACK相同的方向上发送并且延迟计时器到期,则ACK与数据段搭载并立即发送.
- 当延迟计时器到期(200ms)时,发送ACK.
阅读本文,可以假设Microsoft TCP堆栈上延迟确认的解决方法如下:
SO_SNDBUF= 0),以便send可以预期调用发送数据包.send,如果不希望立即发送更多数据,则send再次使用将被接收器丢弃的单字节数据进行呼叫.利用这种方法,接收器将在与先前数据分组大致相同的时间接收第二数据分组.因此,ACK应该立即从接收方发送到发送方(模拟TcpAckFrequency=1注册表中的内容).
但是,从我的测试来看,这个改进的延迟只有注册表编辑的一半左右.我错过了什么?
答:我选择了TCP,因为我发送的每个数据包都需要到达(并按顺序); 如果丢失(或变得无序),则没有值得重传的数据包.只有当数据包可以被丢弃/无序时,UDP才能比TCP更快!
当您需要能够从种子生成随机数时,并保证它在不同版本的.NET Framework和Mono Framework中是相同的数字,以及跨不同的体系结构(x86,x64),你是什么做?
我目前正在考虑在文件中存储数百万个随机字节,以用作此问题的临时解决方案,但我认为可能有更好的方法(希望不会太复杂).
我在Visual Studio 2010 IDE中以调试模式(F5)在Windows Server GoDaddy VPS上运行.NET 2.0控制台应用程序.
应用程序定期冻结(好像垃圾收集器暂时暂停执行)但是在极少数情况下它永远不会恢复执行!
几个月来我一直在对此进行描述,并且我的想法已经不多了.
任何人都有任何提示,以诊断究竟发生了什么?
我正在尝试确定ASP.NET工作线程的作用.我的IIS 7安装默认允许最多25个工作线程,而我本来会将其设置为1.
当用户请求.aspx页面时,我理解该请求将检索工作线程.但是,该页面上每个图像的加载是否也会占用工作线程?一旦检索到图像,检索它的工作线程是否也负责将其传输给用户(通过blocking-tcp-socket?)?
在C#中,如何将使用全角形式字符的字符串转换为半宽形式字符?
例如,userInput如下所示,我想转换?????????????为Stackoverflow:
string userInput= "?????????????";
//string userInput= "Stackoverflow";
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私下符合协议
我的一类尝试将自己注册为它创建的NSXMLParser对象的委托.但是,我不认为我希望我的类公开披露它实现NSXMLParserDelegate协议,因为NSXMLParser对象是仅在类中使用的私有变量.
我是否有权避免公开协议,如果是这样,我如何实现协议而不公开该类协议?
我不记得传递一个STL容器是否复制了容器,或者只是另一个别名.如果我有几个容器:
std::unordered_map<int,std::string> _hashStuff;
std::vector<char> _characterStuff;
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我想将这些变量传递给一个函数,我可以这样做:
void SomeClass::someFunction(std::vector<char> characterStuff);
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或者这会复制unordered_map/ vector?我想我可能需要使用shared_ptr.
void SomeClass::someFunction(std::shared_ptr<std::vector<char>> characterStuff);
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在C++中取消引用指针有多贵?
如果我有一个指向对象的指针,那么Object *ptr;我想把它传递给void foo(Object& obj)我理解我需要编写的形式的方法:
foo(*ptr);
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但为什么要解除引用ptr?通过它不是没有意义foo(ptr);吗?我担心*ptr可能会制作原始对象的副本,或者至少不仅仅是传递到foo地址来使用.
任何人都可以为我清除这个吗?是否传递*ptr了一个潜在的瓶颈,因为代码期望这个代码表现得像函数一样快void foo(Object *obj);并且通过调用foo(ptr)?