我的用户中有一小部分(<1%)的用户正在使用我的游戏的OpenGL UI遇到奇怪的失真.看来我的像素完美投影设置:
glViewport(0, 0, clientSizeWidth, clientSizeHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, clientSizeWidth, clientSizeHeight, 0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
double transAmount = 0.375;
glTranslated(transAmount, transAmount, 0.0);
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导致他们的系统出现问题.我一直没有成功收集有关他们系统的细节,但我相信他们可以成功运行类似的OpenGL游戏.所以我相信我的代码有问题.
这是一个视觉文物的图片:

这是一张没有视觉伪像的图片(忽略操作系统的差异):

虽然我的游戏将最终渲染比例缩放为2倍,但它glSubTexImage2D在执行1x渲染后通过单次调用完成.这意味着第一个屏幕截图中的工件在像素加倍之前出现(因此为什么工件也像素加倍).因此像素倍增本身不能成为问题的根源.
有什么可能导致这种情况的想法吗?我目前无法测试.绝大多数用户(包括我自己)都没有遇到过视觉瑕疵.
编辑(4月30日):波兰用户告诉我他/她的视频体验这些文物并且是"nVidia 9500 GS".不确定这是否意味着9500M GS或9500 GT,但两者看起来都相当现代.
我编写了一个工具,生成一个C#源文件,其中包含处理器密集型计算的结果(预计算结果会使我的应用程序的启动时间大约加快15分钟).它byte[]看起来像这样:
public static byte[] precomputedData = new byte[]{
0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,
0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,
0x0F,0x10, .... continue for 8000 more lines....
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我想知道,是否存在将代码硬编码到代码而不是将其写入二进制文件的隐藏成本?具体来说,我担心C#可能会在RAM中存储两份数据; 一个副本包含要构建的所有指令/代码precomputedData(用于反射目的)和另一个包含构建实际结果的副本precomputedData.这准确吗?或者是硬编码或将其存储在二进制文件中之间的选择,纯粹的偏好?
如果我有一个std::vector原始类型,并且我调用clear()(这种方式push_back从头开始capacity),clear()调用将在恒定时间或线性时间内完成吗?文档说它会破坏所有元素,但是如果元素是一个int,那么就不应该有任何东西需要破坏,对吧?
编辑:我发现了一个副本,其中有一张海报,详细解释了实现可以检查析构函数是否微不足道,并给出了一个具有该检查(GCC)的编译器的示例.
是否有更简单的方法来检查std::unordered_map::insert调用是否成功,而不是编写这个庞大的代码块?
std::pair< T1, T2 > pair(val1, val2);
std::pair< std::unordered_map< T1, T2 >::const_iterator, bool> ret =
_tileTypes.insert(pair);
if(!ret.second) {
// insert did not succeed
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个实时应用程序在磁盘 IO 访问时间很糟糕的服务器上运行(实际传输速度很快,但请求磁盘访问可能需要几秒钟才能被授予)。
即使有大量可用物理内存,Windows 也会将内存移动到页面文件中,因此普通应用程序可能需要磁盘访问,即使它们从未明确尝试访问磁盘。
有没有办法可以实用地禁用应用程序的页面文件,而不是禁用页面文件系统范围?
在 T-SQL 中,我声明了一个用于某些查询的局部变量,如下所示:
DECLARE @var_last datetime;
SET @var_last = (SELECT TOP(1) col_date FROM tbl_dates ORDER BY col_date);
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在我正在测试的应用程序中,此查询返回 NULL 将是一个错误,并且如果查询返回崩溃错误,则是可取的。
我想设置@var_last为NOT NULL但语法...
DECLARE @var_last datetime NOT NULL;
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...是无效的。我可以对查询的返回值写一个简单的检查,看看它是否为 NULL,如果是错误,但我的问题是,是否不可能将局部变量声明为 NOT NULL?
我确定我的术语已经关闭,所以这是一个例子:
call和callvirt指令(非常类似于C++方法和虚方法).尽管C#中的几乎所有方法调用都会变成callvirt(由于语言错误),但JIT编译器能够优化大多数返回call指令,然后(如果有价值)也可以内联它们.objc_msgsend每次调用方法时都会传递一个消息对象,它是动态调度的一种形式,永远不能内联.阅读Swift 函数的语言规范,我不知道Swift是否使用与Objective-C相同的消息传递系统或其他不同的消息传递系统.
我想让文本框增大大小,直到填满其容器。如果在 WPF 窗口上放置一个空白文本框,它的大小会增加(当用户在其中键入文本时),直到填满容器,此时它将停止大小扩展。
但是,如果我将该文本框放置在网格中,文本框将永远不会停止增长。更奇怪的是,如果我在网格的列上硬编码一些固定宽度,文本框甚至仍然会继续增长。
我希望文本框增长,网格增长,但是一旦网格不再增长,我希望文本框也停止增长。这可以做到吗?
这是一个快速示例。当您在文本框中键入内容时,它的大小会增加(按预期)。但是,即使网格完全填满 WPF 表单,文本框也会继续增长。
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Name="window">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto" />
<ColumnDefinition Width="Auto" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" Text="StackOverflow"/>
<TextBox Grid.Column="1"/>
</Grid>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 重命名变量/类似乎对我来说是打破的.XCode 4.5.2显示一个菜单,询问我要将变量重命名为什么,输入名称并点击预览,然后显示另一个屏幕,显示消息"选择不是可以的类型改名."
我已经尝试删除派生数据(通过命令行,也通过组织者),它没有修复它.有人找到了解决方案吗?有一些人在旧版本的XCode上遇到过这种情况,但是他们说它已经在新版本上修复了(但我使用的是最新版本).
在Objective-C中,如果我有一个仅包含类方法的类(没有成员变量或实例方法),我可以在该类的头文件(.h)中定义类方法,而跳过创建.m文件吗?