在 C++ 中,需要提及指针的类型。例如,
int a = 5;
int * p = &a;
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这里,'int *' 中的'int' 是必要的。我发现的原因是它需要取消引用。(知道要读取的字节数及其解释)和指针算术。
但是,如果我写:-
int a = 5;
char * p = &a;
float * p2 = &a;
//etc
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显示错误,说明无法将 char*、float* 等指针分配给 int 变量。好的..,所以编译器知道我想要指针的变量类型。这与普通变量不同,在普通变量中,编译器并不确切知道我想要哪种类型。例如:-
int a = 5;
float b = 5;
double c = 5;
long d = 5;
char e = 5;
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所有这些都很好。我需要在这里写类型,因为编译器不知道我想要哪种类型,因为所有这些都可以工作。
但是,在指针的情况下,它知道我要为其声明指针的变量的确切类型。
即使我使用显式类型转换,我仍然会以某种方式告诉我需要的指针类型,并且仍然必须指定正确的指针类型。
int a = 5;
char * b = (char*)&a;//This would work.
//However this,
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)