小编Pet*_*oda的帖子

如何在中间点旋转libgdx中的图像actor?

如果我理解正确,LibGDX正在使用addActions方法旋转图像:

this.addAction( parallel(rotateBy(360, 0.5f), moveTo(320, 100, 0.5f)));
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问题是,它正在被 图像的点=(0,0)旋转.

这是我的问题:

有没有办法按对象的中心点旋转图像?有点像把它固定在中间然后把它变成汽车的轮子?既rotateByrotateTo方法由图像本身的(0,0)点转动.

java android game-engine libgdx

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如何在libgdx的舞台上绘制bitmapfont?

这是我目前在我的Libgdx游戏中的渲染方法.我试图在我的关卡右上角绘制一个BitmapFont,但我得到的只是一堆白盒子.

 @Override
    public void render(
            float delta ) {
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        this.getBatch().begin();

            //myScore.getCurrent() returns a String with the current Score
        font.draw(this.getBatch(), "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 600, 500);
        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();
        this.getBatch().end();
        }
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我想将得分字体添加到某种演员中,然后做一个scene.addActor(myScore),但我不知道该怎么做.我按照Steigert的教程创建了主要的游戏类,它在AbstractLevel类中实例化了场景,字体,然后由这个级别进行扩展.

到目前为止,我没有使用任何自定义字体,只是空的新BitmapFont(); 用于默认Arial字体.后来我想用我自己更花哨的字体.

android stage game-engine bitmap-fonts libgdx

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我可以在Libgdx的后层添加一个actor吗?

我在Libgdx做一个游戏,我有一点问题.我有很多演员在屏幕上动态显示.如果在第一个之后出现了一个Image actor,我可以将它发送到后面,这样它就不会覆盖已经在屏幕上的第一个吗?

通常,Libgdx将每个新的actor添加到层次结构中更高的层次,并将每个actor放在前面.

android layer game-engine actor libgdx

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有没有一种方法可以检查是否触摸了libgdx Scene2d图像或Actor?

这是我想要创建的libgdx安卓游戏的样本.没什么特别的,因为我刚开始冒险玩Android游戏.

以下是我想回答的几个问题

到目前为止,我正在使用Gdx.input.isTouched函数,并检查它是否与兔子坐标匹配,我为每个兔子做了这个,最后我想有11个,这太多了.有没有办法检查来自导入的Image类com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; 被感动?或者Actor类有这个功能吗?

另一件事是当我实例化bunny类并且我点击bunny时,所有这些都变成了"害怕".这是因为Scene2d.Image纹理必须是静态的.有办法改变吗?

if(Gdx.input.isTouched()){  

            x = Gdx.input.getX();  
            y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY();


         // **** Show Coordinates **** \\ 
            if (x < 420)
                font.draw(batch, "x:" + x + 
                    "\n y: " + y, x, y);
            else
                font.draw(batch, "x:" + x + 
                        " y: " + y, x-65, y);
         // **** End Show Coordinates **** \\

            //if krolik (bunny) is touched add highscore and change texture to scared
            if (x >= krolik.pos.x && y >= krolik.pos.y
                    && x <= krolik.pos.x …
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android image touch actor libgdx

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