Pet*_*oda 19 java android game-engine libgdx
如果我理解正确,LibGDX正在使用addActions方法旋转图像:
this.addAction( parallel(rotateBy(360, 0.5f), moveTo(320, 100, 0.5f)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,它正在被 图像的点=(0,0)旋转.
这是我的问题:
有没有办法按对象的中心点旋转图像?有点像把它固定在中间然后把它变成汽车的轮子?既rotateBy和rotateTo方法由图像本身的(0,0)点转动.
aac*_*neo 30
你必须正确设置你演员的"起源".您可以从Actor API中读取原点相对于位置的内容,并用于缩放和旋转.
因此,计算您的中间点,并将原点设置为中间点.
Actor a;
....
a.setOrigin(a.getWidth()/2, a.getHeight()/2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现设置原点的最简单和最短的方法是调用:
Actor a;
...
a.setOrigin(Align.center);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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