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正确使用带有用户定义类型的std :: vector.push_back()

我用我当前的vector.push_back()方法得到了分段错误(我认为).

这是一些示例代码:

所以我有我的班级Zombie

class Zombie
{
    public:
       Zombie();
       ~Zombie();

       SDL_Surface* image;

       SDL_Rect box;

       bool dead;

   protected:

   private:
       // gets random coordinates around the screen
       SDL_Rect get_zombie_rect();
 };
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构造函数是:

Zombie::Zombie()
   :
   dead(false),
   image(load_image("Player.png")),
   box(get_zombie_rect())
{

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和Zombie有一个处理程序类来管理带有一个名为create_new_zombie()的函数的向量.(这是问题)

void Zombie_Manager::create_new_zombie()
{
   Zombie newZombie;
   zombies.push_back(newZombie);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是向元素添加元素的正确方法吗?

我能够使用指针获得一个工作版本,但必须有一种更简单,更正确的方法来实现这一点,对吧?

如果std :: vector.push_back()浅层复制其新元素,为什么会出现seg错误?我假设错了吗?

c++ class vector

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