我用我当前的vector.push_back()方法得到了分段错误(我认为).
这是一些示例代码:
所以我有我的班级Zombie
class Zombie
{
public:
Zombie();
~Zombie();
SDL_Surface* image;
SDL_Rect box;
bool dead;
protected:
private:
// gets random coordinates around the screen
SDL_Rect get_zombie_rect();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构造函数是:
Zombie::Zombie()
:
dead(false),
image(load_image("Player.png")),
box(get_zombie_rect())
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和Zombie有一个处理程序类来管理带有一个名为create_new_zombie()的函数的向量.(这是问题)
void Zombie_Manager::create_new_zombie()
{
Zombie newZombie;
zombies.push_back(newZombie);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是向元素添加元素的正确方法吗?
我能够使用指针获得一个工作版本,但必须有一种更简单,更正确的方法来实现这一点,对吧?
如果std :: vector.push_back()浅层复制其新元素,为什么会出现seg错误?我假设错了吗?