现在我有一个场景,有两个球体和一个点光源(0,0,0).球体使用控件围绕点旋转,但是当我尝试拖动球体时,我无法移动球体.有人可以快速给我的代码,谢谢!
编辑:是的,他们移动,但我需要它们可以独立于THREE.Controls拖动,就像这个例子:http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_interactive_draggablecubes.html
当一个球体被选中时,我需要阻止THREE.Controls()并将该球体拖动到我想要的任何地方而不"旋转"场景.
http://jsfiddle.net/bmd0031/MhB2u/3/
黑雁