有没有办法在OpenGl 4.3中将纹理应用于点精灵?我在互联网上搜索过,但大多数教程和指南都使用了仍然支持的旧版本:
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_FALSE);
但是,似乎不再支持此功能,并且标准纹理环境似乎不起作用.关于如何做到或在何处找到如何做的任何建议?
opengl texture-mapping point-sprites
opengl ×1
point-sprites ×1
texture-mapping ×1