我正在使用Compass生成CSS sprites.
我找到了一种定义精灵的方法,并在不同的.scss文件中使用它,但我不确定这是否是正确的解决方案.
我能找到的最好的方法是:
_variables.scss部分文件_variables.scss部分文件中定义精灵_variables.scss在每个.scss文件中导入部分例
_variables.scss文件:
$siteSprite-spacing: 20px;
@import "siteSprite/*.png";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
firstPage.scss文件:
@import "../variables.scss";
.close {
@include siteSprite-sprite(close, true);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
secondPage.scss文件:
@import "../variables.scss";
.viewMore {
@include siteSprite-sprite(arrow, true);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有效,但......
问题是,每次Compass编译scss文件(firstPage.scss,secondPage.scss)时,它会读取_variables.scss部分,然后读取所有图像,每次尝试生成精灵.
结果是编译过程最终结果如下:
create generated_images/siteSprite-s526a535d08.png
unchanged generated_images/siteSprite-s526a535d08.png
create css/firstPage.css
unchanged generated_images/siteSprite-s526a535d08.png
create css/secondPage.css
unchanged generated_images/siteSprite-s526a535d08.png
create css/thirdPage.css
unchanged generated_images/siteSprite-s526a535d08.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这非常慢,因为我在siteSprite图像文件夹中有很多页面和许多文件.
我该如何避免这个问题?