假设我有一个简单的结构,包括一些指针:
typedef struct Type {
uint32_t* intArrayPointer;
} Type;
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malloc struct 指针的正确方法是什么?由于两种方式都有效,我假设两者之一确实分配了比需要更多的内存:
Type* newType() {
Type* returnPointer = malloc(sizeof(Type));
returnPointer->intArrayPointer = malloc(sizeof(uint32_t)*128);
return returnPointer;
}
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Type* newType() {
Type* returnPointer = malloc(sizeof(Type*));
returnPointer->intArrayPointer = malloc(sizeof(uint32_t)*128);
return returnPointer;
}
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作为参考,如何在代码中使用它:
void freeType(Type* this) {
free(this->intArrayPointer);
free(this);
}
int main() {
Type* pt = newType();
//do Stuff
freeType(pt);
}
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