小编Dol*_*000的帖子

属性除数没有实例化?

我知道glVertexAttribDivisor可以用来修改通用顶点属性在实例渲染过程中前进的速率,但我想知道是否有任何方法可以在没有实例化的情况下以特定速率推进属性.

这是我的意思的一个例子:

假设您正在定义构成一系列线的顶点位置列表,并且您希望将每条线与一个ID相关联.因此,您创建两个vbos,每个vbos包含与其中一个属性相关的数据(所有顶点位置或所有顶点ID).传统上,这意味着每个vbo必须是行数X 2的大小(在元素中)(因为每个点包含两行).这当然意味着我为一行中的每个点复制相同的ID值.

我想要做的是指定ID为顶点位置缓冲区前进的每2个元素提前1个元素.我知道这要求我的顶点位置缓冲区首先被声明(所以我可以引用它来告诉OpenGL多长时间推进ID缓冲区),但它似乎仍然可能.但是,我在OpenGL规范中找不到允许这种操作的任何功能.

c++ opengl opengl-3

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如何创建向后兼容的动态链接?

似乎glibc 2.14引入了新版本memcpy(修复bug 12518).然后,针对glibc 2.14+编译的程序将包含动态链接memcpy@GLIBC_2.14,这在旧版本的glibc中显然不可用.

但是,glibc 2.14+显然仍然包含旧memcpy@GLIBC_2.2.5符号以实现向后兼容.我希望能够以这样的方式编译一些程序,使它们与旧的glibc版本二进制兼容.如何在具有glibc 2.14+的系统上编译程序,以便它使用这个旧的符号版本?如果该过程必然是特定于编译器的,那么我正在使用GCC(但是知道如何在其他编译器上执行它也会很好).

(在一个侧面说明,我必须承认不知道一大堆有关版本的符号,比如如何产生,以及如何使用它们,或者他们是否是ELF特定的或应被认为是现代的ABI标准的一部分;我还没有找到任何关于它的文件.关于这个问题,有没有很好的信息来源?)

c glibc libc elf binary-compatibility

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Java的平等运算符是可交换的吗?

请考虑以下Java代码:

Integer foo = bar();
if(foo == 5) ...;
if(5 == foo) ...;
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这些是比较平等的-尤其是在的可能性foonull?他们是扩展到foo.getValue() == 55 == foo.getValue()/或更类似于foo.equals(new Integer(5))new Integer(5).equals(foo)/或其他东西?NPM中可能有一个或两个或两个都没有?

java autoboxing syntactic-sugar

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gl_FragColor是否会执行gl_FragData不执行的操作?

正如它在锡上所说:有没有任何理由,gl_FragColor而不是使用gl_FragData[0]?如果没有,那为什么gl_FragColor甚至存在?gl_FragData从不存在的时代开始,这仅仅是遗产吗?

(是的,我知道在最新的GLSL版本中都弃用了它们,但是我仍然希望编写可以在旧卡上运行的代码.)

opengl glsl

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带有变量参数列表的方法

我正在为SCJP做准备,我开始了解带有变量参数列表的方法.我有几个问题.

  1. 什么是"带有可变参数列表的方法".
  2. 何时使用"带有可变参数列表的方法".

java arguments

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Java泛型中的捕获是否可以在类型声明中统一?

考虑以下Java函数:

public void foo(Class<? extends Exception> cl, List<? extends Exception> ls) throws Exception {
    ls.add(cl.newInstance());
}
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这不起作用,因为类型捕获cl并且ls不统一,并且实际上可以指代不同类型.如果编译了这个函数,我本可以称之为foo(NullPointerException.class, new List<SecurityException>()),这本来是非法的.

显然,我们可以通过统一类型捕获来解决这个问题,如下所示:

public <T extends Exception> void foo(Class<T> cl, List<T> ls) throws Exception {
    ls.add(cl.newInstance());
}
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现在这个功能按预期工作.因此,在我的问题上:有没有办法在单一类型声明中统一类型捕获?

例如,我经常发现自己想要一个将类映射到自己实例的地图.我目前可以想到这样做的唯一方法是有一个伴随的函数来执行未经检查的强制转换:

private Map<Class<? extends Foo>, ? extends Foo> map = ...;
@SuppressWarnings("unchecked")
private <T extends Foo> T getFoo(Class<T> cl) {
    return((T)map.get(cl));
}
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但是显然更好的是不必禁止警告并让编译器理解地图类型声明中的两种类型捕获应该是相同的,然后只需将地图公开.例如,如果我有一个类似于此的声明:

<T extends Foo> Map<Class<T>, T> map = ...;
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显然,这不是有效的语法,但我的问题归结为:是否有任何有效的语法可以让我做一些这样的效果?

java generics type-erasure

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用户站点包目录

我想知道如何'~/.local/lib/python2.7/site-packages'进入我的 ' sys.path'.

它是由PEP 370定义还是由pip(我使用 --user 选项安装包)修改?

我还发现如果我移动'~/.local/lib/python2.7/site-packages''~/.local/lib/python2.7/site-packages.bak'.

我将此功能添加Ad-hoc data breakpoints.pystartup,但没有任何变化。

有没有人对此有任何想法?

python pip pdb

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有人可以解释使用库 &lt;stdint.h&gt; 中的 uint32_t 的重要性吗?

我最近在代码厨师上看到有人使用这个变量类型和库的代码。我想知道,如果有人可以解释使用的好处uint32_t,而不是intfloatdouble,等等。另外我应该用什么情况下/不使用它呢?

代码链接:http : //www.codechef.com/viewsolution/131898

c++

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我需要注意将顶点属性打包在一起吗?

如果我想将两个名义上独立的浮点数属性数组传递给一个绘制调用,我可以高兴地in float为它们中的每一个都有一个GLSL 变量,或者我是否需要确保将它们打包成一个in vec2或类似的并使用各种组件来确保不消耗不必要的GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS"插槽"?

或者,换句话说; GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS根据文档,指定"顶点着色器可访问的4分量通用顶点属性的最大数量".小于4个组件的属性是否始终计为此限制的一个属性?

opengl glsl

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在生成器中使用 with 语句是否明智?

考虑以下 Python 代码:

def values():
    with somecontext():
        yield 1
        yield 2
for v in values():
    print(v)
    break
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在这种情况下,Python 是否保证生成器已正确关闭,从而退出上下文?

我意识到在实践中,由于引用计数和生成器的急切破坏,在 CPython 中会出现这种情况,但是 Python 是否保证这种行为?我确实注意到它在 Jython 中确实不起作用,所以这应该被视为错误还是允许的行为?

python generator with-statement contextmanager

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