我正在制作农场/塔防游戏,我在编程时非常新.我似乎在XNA中使用Lists <>或数组时遇到了一个主要问题.我无法让它从列表中返回我想要的索引.
主要问题是我的种植引擎.我已经成功实施了种植系统,可以生成具有不同属性的植物(精灵对象)列表并将它们放在地图上.现在,我需要一种方法来访问工厂列表中的特定工厂,基于鼠标点击该工厂.我觉得我非常接近,但最终我得到了一个无法解决的ArgumentOutOfRangeException.以下是代码的演练:
初始化
public void Addplants()
{
switch (Mode)
{
case "Wotalemon":
NewPlant = new Plant(Texture, msRect);
NewPlant.AddAnimation("seed", 0, 16, 64, 64, 1, 0.1f);
NewPlant.AddAnimation("sprout", 64, 16, 64, 64, 1, 0.1f);
NewPlant.AddAnimation("wota", 128, 16, 64, 64, 1, 1.0f);
NewPlant.CurrentAnimation = "seed";
NewPlant.DrawOffset = new Vector2(32, 48);
NewPlant.Position = Position;
NewPlant.Type = "wotalemon";
NewPlant.Birthday = Days;
NewPlant.IsSelected = false;
plants.Add(NewPlant);
thisPlant = NewPlant;
//various plants after this
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新/绘图
我使用一些简单的foreach循环来更新和绘制植物,这里没有问题.
GetInfo(此方法使用spriteobject的hitbox属性和mouseRectangle)
public void GetInfo(Rectangle ms)
{
msRect = ms;
for (int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)