我正在尝试绘制一个给定半径和中心点的圆.但是,出于某些原因,如果圆圈到达南极,Google Maps for iOS会恢复结果.
这是半径= 6000公里,悉尼中心的结果.它看起来很好:

但是,如果我将半径设置为7000 km,结果将变得无用:

预期结果是:

我用来添加圆圈的代码非常基本:
GMSCircle *geoFenceCircle = [[GMSCircle alloc] init];
geoFenceCircle.radius = 6000000; // Meters
geoFenceCircle.position = _sydneyMarker.position;
geoFenceCircle.fillColor = [UIColor colorWithWhite:0.7 alpha:0.5];
geoFenceCircle.strokeWidth = 3;
geoFenceCircle.strokeColor = [UIColor orangeColor];
geoFenceCircle.map = mapView;
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有没有什么办法解决这一问题?
我试图在触摸屏幕时为游戏添加声音效果.我已经有一个移动角色的touchesBegan方法,我可以把:
[SKAction playSoundFileNamed:@"sfx.wav" waitForCompletion:NO];
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进入该方法或我需要制作一个新方法.另外,我应该在哪里将声音文件存储在我的项目中?是否有某个地方或它可以在任何地方?
我用来Entity Framework访问我的数据,SQL Server并且我需要在WPF DataGrid. 我知道如何为我的任何实体执行此操作:我创建View一个DataGrid:
<DataGrid ItemsSource="{Binding Rows}" SelectedItem="{Binding Row}" />
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并ViewModel作为ObservableCollection<PERSONS>公共财产:
public class DictionaryViewModel : ViewModelBase
{
private ObservableCollection<PERSONS> rows;
public ObservableCollection<PERSONS> Rows
{
get
{
return rows;
}
set
{
rows = value;
RaisePropertyChanged("Rows");
}
}
public DictionaryViewModel()
{
Rows = new ObservableCollection<PERSONS>(myDataContext.PERSONS);
}
}
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我的问题是如何对任意实体执行此操作?实体有通用类型吗?写这样的东西会很好:
public class DictionaryViewModel : ViewModelBase
{
private ObservableCollection<GenericType> rows;
public ObservableCollection<GenericType> Rows
{
get …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 刚刚开始使用精灵套件制作游戏,我需要知道的是如何设置边界让我的角色留在屏幕上,因为它不会因重力而消失,当你点击时不会漂浮屏幕足够了.
我最近开始合作sprite-kit.我知道只touchesBegan适用于一个水龙头,但有什么我可以使用,将识别触摸被按下?
我希望我的SpriteKit游戏不要中断用户收听的背景音乐(Music.app或收音机应用程序).
一切顺利,直到执行到达这一行:
sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"plane_shoot.aiff"
waitForCompletion:NO];
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此线背景音乐停止后.怎么避免这个?
谢谢你先帮忙.该SKAction序列如下:
SKAction *seq = [SKAction sequence:@[wait, throwAnim, run]];
SKAction *req = [SKAction repeatActionForever:seq];
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有没有办法让等待是一个随机的持续时间,或者可以在永远重复期间进行控制?
我有一个数组:
const list1 = [0, 1, 2];
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如何检查其他数组是否包含任何目标数组元素?
例如:
[2, 3] //returns true;
[2, 3, 4] //returns true;
[3, 4] //returns false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图从SKScene呈现一个UIViewController,但应用程序崩溃,这是我的代码:
1-:
UIViewController *vc = self.view.window.rootViewController;
helpVC = [[HelpViewController alloc]initWithNibName:@"HelpViewController" bundle:nil];
[vc presentViewController: helpVC animated: YES completion:nil];
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2-
helpVC = [[HelpViewController alloc]initWithNibName:@"HelpViewController" bundle:nil];
SKScene *sks = (SKScene*)helpVC;
[self.view presentScene:sks];
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在这两种方式我的应用程序崩溃,谢谢你的帮助
崩溃的原因是:
2014-02-08 16:38:29.119 BrickRacer[13883:70b] -[UIView presentScene:]: unrecognized selector sent to instance 0x10bb7ea50
2014-02-08 16:38:29.122 BrickRacer[13883:70b] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UIView presentScene:]: unrecognized selector sent to instance 0x10bb7ea50'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x0000000101fe8795 __exceptionPreprocess + 165
1 libobjc.A.dylib 0x0000000101d4b991 objc_exception_throw + 43 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×6
sprite-kit ×6
ipad ×3
iphone ×3
objective-c ×3
skaction ×2
c# ×1
dart ×1
google-maps ×1
maps ×1
mvvm ×1
wpf ×1