我想知道Fenwick树(或二进制索引树)是否可以修改为:
1)将一定范围内的所有元素的频率增加一定量
2)查询单个元素的频率.
这与传统的Fenwick树相反,传统的Fenwick Tree在单个元素上进行更新,并且在一个范围内完成查询(类似于反Fenwick树).
我正在寻找一种数据结构(类似数组),允许快速(比O(N)更快)任意插入值到结构中.数据结构必须能够以插入方式打印出元素.这类似于List.Insert()(它太慢了,因为它必须移动每个元素),除了我不需要随机访问或删除.插入将始终在'数组'的大小范围内.所有值都是唯一的.不需要其他操作.
例如,如果Insert(x,i)在索引i(0-indexing)处插入值x.然后:
而且它需要能够在最后打印出{5,1,2,3}.
我正在使用C++.
我有一个函数,其内部代码我想转换为汇编(出于各种原因):
int foo(int x, int y, int z);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用以下方法生成汇编代码:
clang -S -mllvm --x86-asm-syntax=intel foo.c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
程序集输出:foo.s从以下内容开始:
_foo: ## @foo
.cfi_startproc
## BB#0:
push RBP
Ltmp2:
.cfi_def_cfa_offset 16
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我假设这是该函数的相应汇编代码.我的问题是,我应该将汇编输出的哪一部分复制到C代码中(我正在尝试使用内联汇编)以便该函数可以工作?代码应如下所示:
int foo(int x, int y, int z) {
__asm__("..."); // <-- What goes inside?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
如果我正在编写一个需要接收几个容器的库函数,哪个更好?
template <class Iterator1, class Iterator2>
void func_iterators(Iterator1 first1, Iterator1 last1, Iterator2 first2, Iterator2 last2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
template <class Container1, class Container2>
void func_containers(const Container1 &c1, const Container2 &c2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我使用cmath的atan函数和浮点数的数学时,我似乎得到了不同的答案:
#include <cmath>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main() {
std::cout << std::setprecision(20) << atan(-0.57468467f) << std::endl;
std::cout << std::setprecision(20) << std::atan(-0.57468467f) << std::endl;
// I get:
// -0.52159727580733605823
// -0.52159726619720458984
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会这样?两个库是否以不同方式实现?
如果我启动一个2D内核,其中每个线程在2D数组的单个元素上运行,那么访问该元素的方式是合并的?是数组[x] [y]还是数组[y] [x]?
我正在尝试在Ubuntu上使用nvcc编译CUDA代码.但是,当我这样做时,我得到了这个输出:
> make
/usr/local/cuda/bin/nvcc -m64 --ptxas-options="-v" -gencode arch=compute_11,code=sm_11 -gencode arch=compute_13,code=sm_13 -gencode arch=compute_20,code=sm_20 -gencode arch=compute_30,code=sm_30 -gencode arch=compute_35,code=sm_35 -o main main.cu
gcc: No such file or directory
make: *** [main] Error 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使我正在尝试编译只包含主函数的文件,它仍然无效:
> /usr/local/cuda/bin/nvcc main.cu
gcc: No such file or directory
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
nvcc似乎对--version有所反应,所以它肯定存在.我不知道为什么它会调用gcc.