I'm trying to create an SPA where you have to be logged in to access almost everything. So naturally, the default screen you see is the login screen. However, after a user has logged in, no matter what the ui-sref is, ui-router redirects to the login page (even when the user is authenticated). Here is my ui-router code:
(function () {
'use strict';
angular
.module('app', ['ui.router', 'satellizer'])
.config(function ($stateProvider, $urlRouterProvider, $authProvider, $httpProvider, $provide) {
$httpProvider.interceptors.push(['$q', '$injector', function($q, $injector){
return { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我被要求使用JSP对我们网站上的某些内容进行身份验证。我想做的事情对我来说似乎很简单,但是我不太清楚如何在JSP中做到这一点。
我想做的是:当用户请求您必须登录才能看到的页面时,我有一个标记,该标记检查其cookie的身份验证令牌。如果不存在,他们将被重定向到登录页面。他们登录后,我想将他们连同发送的所有参数一起重定向回他们首先请求的页面。
现在,我有了用于检查其身份验证并将其重定向到登录页面的标签。那部分工作正常。但是我不确定如何维护第一个请求的url和参数,以便它们在登录后可以重定向。我该怎么做?
我正在尝试学习使用OpenGL GLSL着色器.我写了一个非常简单的程序来简单地创建着色器并编译它.但是,每当我进入编译步骤,我都会收到错误:
错误:预处理程序错误错误:无法预处理源.
这是我非常简单的代码:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glext.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
const int screenWidth = 640;
const int screenHeight = 480;
const GLchar* gravity_shader[] = {
"#version 140"
"uniform float t;"
"uniform mat4 MVP;"
"in vec4 pos;"
"in vec4 vel;"
"const vec4 g = vec4(0.0, 0.0, -9.80, 0.0);"
"void main() {"
" vec4 position = pos;"
" position += t*vel + t*t*g;"
" gl_Position = MVP * position;" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)