小编Dan*_*ong的帖子

如何加速C#数学代码

我有一些3d插值代码,占用了我项目运行时的90%,无法预先计算.

我可以使用哪些技术加快速度?算法或微优化?

这是感兴趣的人的代码.

它基本上采用放置在2个3d数组中的数据并插入其余数据.

编辑:此外,我已经将其拆分为更高级别的线程以提高性能,但这对Windows手机没有帮助,因为它们都是单核...

我可能会做一些像(Single [] DensityMap = new Single [128*128*128];)来删除多D阵列命中.我访问100个地方的数组,并希望不必这样做(包装在一个函数没有帮助,因为Windows手机不会内联函数调用,它没有帮助perf然后......)

float[, ,] DensityMap = new float[128, 128, 128];
float[, ,] PressureMap = new float[128, 128, 128];

unchecked
{
    for (int x = 0; x < g_CraftWorldConstants.RegionSizeX; x++)
    {
        int offsetX = (x / SAMPLE_RATE_3D_HOR) * SAMPLE_RATE_3D_HOR;
        int plusOffsetX = SAMPLE_RATE_3D_HOR + offsetX;
        int poxox = plusOffsetX - offsetX;
        double poxxpoxox = ((plusOffsetX - x) / (double)poxox);
        double xoxpoxox = ((x - offsetX) / (double)poxox);

        for (int y = …
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c# optimization performance xna windows-phone-7

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如何在UWP项目中查看文件更改?

我正在从完整的桌面.net将我的游戏移植到UWP,我需要解决的一件事是如何将纹理,着色器等加载到游戏的UWP版本中.

在桌面版本中,我使用FileSystemWatcher来执行此操作,但在UWP中不存在FileSystemWatcher,即使在我完全控制的目录中也是如此.

UWP有同等效力吗?

使用UWP中有限的API集来实现此目的的最佳方法是什么?

c# windows xna monogame uwp

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在c#中,定义纯方法的规则是什么?

这个简单的扩展方法是一个矩形,例如纯?

如果没有,为什么不呢?如果是,为什么?

    [Pure]
    public static Rectangle InflateCopy(this Rectangle r, float horizontal, float vertical)
    {
        r.X -= (int)horizontalAmount;
        r.Y -= (int)verticalAmount;
        r.Width += (int)horizontalAmount*2;
        r.Height += (int)verticalAmount*2;
        return r;
    }
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c# xna c#-4.0

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如何更改UWP的媒体捕获照片分辨率?

所以我有一些代码可以使用此代码在UWP应用程序(在Windows桌面和手机上运行)中拍照.

await _mediaCapture.CapturePhotoToStreamAsync(ImageEncodingProperties.CreateJpeg(), stream);
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它的效果很好,但它总是以设备的全分辨率拍摄图像......(Lumia 1020上的44万像素)对我来说太大了.我想将分辨率限制在固定大小(比如大约1600万像素).

那么有没有办法设置相机捕获分辨率,还是我必须以全分辨率捕获它并自己缩小尺寸?

c# win-universal-app windows-10 windows-10-mobile uwp

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