当两个纹理覆盖相同的矩形时,我可以在片段着色器中混合使用不同混合模式的两个纹理.但现在我的问题是,一个纹理是一个没有旋转的普通矩形,另一个纹理是另一个具有旋转/缩放和平移的矩形.如何以我想要的方式合并这些纹理?(在图片里)
我知道怎么做......

但不知道该怎么做......

为了在一个矩形(第一个图像)中混合纹理,我使用了以下代码..
目标C代码......
- (void) display {
[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, targetFBO);
glUseProgram(program);
glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureTop);
glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureBot);
glUniform1i(inputTextureTop, 2);
glUniform1i(inputTextureBot, 3);
glUniform1f(alphaTop, alpha);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glVertexAttribPointer(position, 2, GL_FLOAT, 0, 0, imageVertices);
glVertexAttribPointer(inputTextureCoordinate, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureCoordinates);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
顶点着色器......
attribute vec4 position;
attribute vec4 inputTextureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate;
void main()
{
gl_Position = position;
textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
片段着色器......
varying highp vec2 textureCoordinate; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 自从我在 XCode 中使用符号化已经有一段时间了,它曾经可以工作。今天当我尝试这个...
我搜索了整个网络,似乎没有任何效果。
编辑:在构建设置中,如果我禁用“复制期间剥离调试符号”,即使对于发布版本,一切正常。但是我猜 Xcode 应该能够使用 dSYM 文件进行符号化。我不想分发带有调试符号的应用程序。
提前致谢。

我可以使用以下代码为 IWICBitmap 创建 ID2D1RenderTarget...
D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
ZeroMemory(&options, sizeof(D2D1_FACTORY_OPTIONS));
#if defined(_DEBUG)
// If the project is in a debug build, enable Direct2D debugging via SDK Layers
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
#endif
ThrowIfFailed(D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
__uuidof(ID2D1Factory1),
&options,
&m_d2dFactory
));
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props;
props = D2D1::RenderTargetProperties();
m_d2dFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(m_pTheBitmap.Get(), &props, &m_target);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但如果我想将 ID2D1Effect 应用于此位图,只有当我有 ID2D1DeviceContext 时才可以这样做。如何获取 IWICBitmap 的 ID2D1DeviceContext?