小编Ale*_*zzi的帖子

我无法安装intel HAXM

我安装了Android Studio,我没有遇到任何问题.但是,当我尝试运行模拟器时,它说没有安装Intel HAXM.

所以我找到了安装程序,运行它,即使它说我的笔记本电脑支持它,它也没有启用.我去了,启用了英特尔虚拟化技术(VT-x),但我仍然收到相同的消息.

我听说需要禁用Hyper-V,但是当我打开/关闭Windows功能时,我无法在该列表中找到它.

有人可以帮我弄这个吗?

android hyper-v intel android-studio haxm

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为什么同时存在System.Net.Http和System.Web.Http命名空间?

这是一个简单的问题,因为我正在研究.NET中可用的各种类库.我注意到有一个System.Net.Http命名空间和System.Web.Http命名空间.

  • 这两个命名空间的用途是什么?
  • 创建两个看似模糊的命名空间的动机是什么?
  • 是否有任何我应该知道的历史记录,或者是"被弃用"的名称空间之一?

System.Net.Http,System.Web.Http

.net c# asp.net

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Rails:多对多的多态关系

查看评论以获取更新.

我一直在努力在这个问题上得到明确而直截了当的答案,我希望这次我能得到它!:D我肯定还有很多东西需要学习Rails,但我确实理解我面临的问题,并且非常感谢额外的帮助.

  • 我有一个名为"任务"的模型.
  • 我有一个名为"目标"的抽象模型.
  • 我想将Target的子类的多个实例与Task相关联.
  • 我没有使用单表继承.
  • 我想查询多态关系以返回Target的子类的混合结果集.
  • 我想查询Target的子类的各个实例来获取它们与之关系的任务.

因此,我认为任务与子目标的子类之间的多对多关系是有序的.更详细地说,我将能够在控制台(当然还有其他地方)做这样的事情:

task = Task.find(1)
task.targets
[...array of all the subclasses of Target here...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但!假设存在"存储","软件","办公室","车辆"等模型,它们都是"目标"的子类,那么在另一个方向上遍历关系也会很好:

store = Store.find(1)
store.tasks
[...array of all the Tasks this Store is related to...]
software = Software.find(18)
software.tasks
[...array of all the Tasks this Software is related to...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

多态关系隐含的数据库表似乎能够进行这种遍历,但我在尝试寻找一个能够打败多态关系精神的答案时看到一些反复出现的主题:

  • 仍然使用我的例子,人们似乎想要在任务中定义商店,软件,办公室,车辆,我们可以立即告诉他们不是多态关系,因为它只返回一种类型的模型.
  • 与最后一点类似,人们仍然希望以单向形式或形式定义任务中的商店,软件,办公室和车辆.这里重要的一点是这种关系对子类化是盲目的.我的多态性最初只会与目标进行交互,而不是作为其各自的子类类型.再次定义Task中的每个子类开始蚕食多态关系的目的.
  • 我看到连接表的模型可能是有序的,这似乎对我来说有点正确,除了它增加了我认为Rails愿意废除的一些复杂性.我对这一点感到缺乏经验.

它似乎是导轨功能或集体社区知识中的一个小漏洞.所以希望stackoverflow可以记录我的搜索答案!

感谢所有帮助的人!

ruby-on-rails polymorphic-associations

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如何确定与PHP中的MIME类型相关联的扩展名?

是否有一个快速和脏的PHP类型映射到我可以使用的PHP扩展?

php filenames mime file-type mime-types

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了解OpenGL矩阵

我开始学习3D渲染,我一直在取得很好的进展.我已经了解了很多关于矩阵和可以在它们上执行的一般操作.

我还没有完全关注的一件事是OpenGL使用矩阵.我看到这个(以及类似的东西)相当多:

x y z n
-------
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我最好的理解是,它是一个标准化(无量级)的4维列主矩阵.此外,该矩阵特别称为"单位矩阵".

一些问题:

  • 什么是"第n"维度?
  • 这些如何以及何时适用?

我最大的困惑来自于OpenGL如何利用这种数据.

opengl 3d-rendering

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如何在我的Android应用程序中使视图填充其父级的全部宽度?

我为我的一个活动定义了以下布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TableLayout android:id="@+id/TableLayout01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <TableRow android:id="@+id/TableRow01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent">
        <EditText android:text="Resource Name" android:id="@+id/ResourceName" android:lines="1" android:isScrollContainer="false"></EditText>
    </TableRow>
    <TableRow android:id="@+id/TableRow02" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent">
        <Button android:id="@+id/Tile" android:text="Tile"></Button>
    </TableRow>
</TableLayout>
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布局几乎正确呈现,唯一的问题是我的文本框和我的按钮没有占据各自行的整个宽度.

我已经尝试指定fill_parent布局宽度属性,但无济于事,它们仍然只占据屏幕的大约一半.

到目前为止,Android的整体文档一直都很棒,但有一些情况就像这样,我碰到了一堵无形的墙!感谢您的帮助!

layout android parent width

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我何时在Android游戏中同步方法或在我的方法中使用同步块?

我正在研究在Android中编写简单的图形代码,我注意到了一些synchronized()块.

这背后的原因是什么,我怎么知道什么时候应该"同步"我的代码?

android canvas opengl-es synchronize

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有没有一种方法可以重载以处理JavaScript中的未定义属性?

我正在寻找一种方法来处理JavaScript中未定义的方法和属性的调用.

这些类似于PHP魔术方法__call,__ callStatic,__ get.

使用此代码的示例可能是:

var myObject = {};
myObject.__call = function (called, args) {
    alert(called);
    alert(args);
    return(true);
}

myObject.meow("kitty", "miau");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将导致第一个警告对话框显示"喵",第二个显示"kitty,miau".

javascript

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在命名表单上使用ng-model时获取[Object object]

如果我有以下内容:

<form
    id="registration"
    name="registration"
    method="POST"
>

    <input
        type="text"
        name="first_name"
        id="first-name"
        ng-model="registration.first_name"
        placeholder="First name"
    />
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当我的表单显示时,如上配置的字段最终会在其[Object object]内部显示其初始值.

我在这里做错了什么以及在表单内部进行双向绑定的正确方法是什么?

forms data-binding angularjs

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编写PHP批处理器时,Gearman与Redis

在用PHP编写批处理器时(例如,它显然必须是cron-ed),使用Gearman和简单地存储要在Redis中处理的数据之间有什么实际区别?

到目前为止,我的观察结果是,虽然Gearman能够实时推动工作,因为PHP代码只是间隔运行,使用Redis的定期调度命令似乎或多或少相当.

此外,似乎使用Gearman通过将其绑定到Gearman库的调度生命周期来为应用程序添加不必要的复杂性.

所有这些都说,假设批处理器不会一直运行,那么认为Gearman + PHP没有提供优于Redis + PHP的好处是正确的吗?

php gearman batch-processing redis

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