虽然我知道自己的资源在XML文件中定义的,如果我有我自己的类型,我想使用的XML文件,我应该将它们存储在"RES/XML"?
有没有更好的方法来执行此操作,例如使用资产然后将它们加载为二进制文件以便由另一个XML库进行解析?
这个问题与网络或托管无关,而是与我如何构建我的应用程序有关:如果我将docker容器设置为PHP Web节点,那么我设置的正确约定是它可以处理多个连接?
或者,最好是设置它以便一次处理一个请求,然后如果我想同时处理更多连接,那么启动同一图像的多个实例?
我有一些遗留的Symfony 1.4项目,我想用composer.json文件增强它们的依赖项.
我设法将composer配置为使用"plugins"目录而不是"vendor".但是根据Symfony 1.4文档,理想情况下,库应该位于项目根目录下的"lib/vendor"中.
如果我要在我的composer.json中配置一个指向最新的1.4.x svn的自定义存储库包,我将如何获取它以便安装到"lib/vendor"?
我正在将桌面桥用于 WPF 桌面应用程序,并希望在构建过程中自动创建 msix 包。我不想在源代码管理中存储任何版本信息。
解决方案中的 WPF 项目使用gitversion msbuild 任务在每次构建完成时自动推断可执行文件的版本。不幸的是,我不确定.appxmanifest.
我的想法是,如果能将其与构建过程完美集成(类似于 gitversion),那就太好了,但我无法找到任何有关构建或创建应用程序包过程中的选项的文档。
也许在构建过程中存在一些我不知道可以对 进行的转换步骤.appxmanifest?或者也许有一种方法可以让版本始终反映捆绑的可执行文件的版本?
(MSDN论坛问题)
msbuild wpf continuous-integration appxmanifest desktop-bridge
我想在Rails应用程序中的某些资源上实现内容协商.我正在使用Mootools,并且可能能够将XMLHTTPRequest接受的内容类型调整为"application/json".
有没有办法在我的控制器中获取这些信息并生成JSON响应而不是XHTML?
我试图避免做类似的事情:
http://site/resource/1?format=JSON
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...因为它弄脏了我的URL,强加了一定程度的冗余并且不那么灵活.
谢谢!
如何在我的OpenGL ES 1.1 android应用程序中使用gl.gluUnproject来确定用户触摸屏幕时选择的内容?
我的理解是触摸事件导致一条线,我必须找到它与之相交的第一个"东西".
有没有关于如何做到这一点的教程?
我想知道是否有人可以建议在Android Java和OpenGL ES应用程序中加载纹理的良好模式.
我首先关心的是确定要分配多少纹理名称以及如何在渲染顶点之前有效地执行此操作.
我的第二个问题是加载纹理,我必须根据我的游戏数据推断要加载的纹理.这意味着我将使用字符串,我理解这是我在GL线程中不应该做的事情.
总的来说,我了解加载纹理时发生了什么,我只是希望从中获得最佳生命周期.还有其他我应该考虑的事情吗?
如果我的.gitignore中有"供应商"目录,有没有办法设置一个遥控器,无论如何我都会在推送时接收该目录?
当我将HTTP PATCH请求放在一起时,在URL参数之外包括数据的选项是什么?
以下任何一项都可以工作,最常见的选择是什么?
我可以采用哪种共享机制来允许两个单独的打字稿项目沿公共接口进行通信?
基本思想是,我有一个将实现接口的主项目,而将有另一个使用它们的项目。但是我不希望任何一个项目都依赖于另一个。
特别是:如何创建和分发合同库(可能的话,还可以包括补充合同的任何功能)。TypeScript生态系统中是否存在任何已建立或正在出现的约定,以通过NPM分发接口库?
android ×3
composer-php ×2
opengl-es ×2
appxmanifest ×1
assets ×1
docker ×1
git ×1
git-push ×1
gitignore ×1
hosting ×1
http ×1
http-patch ×1
interface ×1
java ×1
json ×1
mootools ×1
msbuild ×1
parameters ×1
php ×1
phpfog ×1
resources ×1
rest ×1
symfony-1.4 ×1
textures ×1
typescript ×1
wpf ×1
xml ×1